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快速学习authorware[精选]
Authorware多媒体课件制作 * * * Authorware 执教:赵胜军 单位:新郑市教师进修学校 多媒体课件制作 一、Authorware 简介 二、启动Authorware 三、介绍Authorware窗口 四、图标操作 五、图标应用 (一)显示图标 (二)等待图标 (四)移动图标 (五)群组图标 (三)擦除图标 (六)交互图标 Authorware多媒体课件制作 随着计算机技术的发展、计算机使用的普及,多媒体已逐渐应用到各行各业,各种多媒体应用软件的开发工具也因此应运而生。 Authorware是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。 Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。 方法一:双击桌面快捷图标 方法二: 开始→ 程序→Macromedia Authorware6.0 → Authorware 6.0 一、启动 二、介绍Authorware窗口 快捷工具栏 菜单栏 标题栏 图标工具箱 程序流程线 程序设计窗口 起点 终点 1、在程序线上放置图标(拖动) 2、为图标命名(选中——重命名) 3、删除(选中——剪切) 4、移动(选中——剪切——定位——粘贴) 5、复制(选中——复制——定位——粘贴) 三、图标操作 ㈠显示图标 显示(Display)图标 是Authorware中最重要、最基本的图标,可用来制作课件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。 在多媒体课件中,用到的图象、图形、文字,都是靠显示图标完成的 1、图形工具箱 指针 文本 直线 斜线 椭圆 矩形 圆角矩形 多边形 (1)图形工具箱简介 圆、正方形、正圆角矩形:按shift键的同时,再拖动鼠标画相应的图形 多边形:起点单击,折点单击,终点双击 文本:选中(2种)——文本——字体(大小) 注意:输入数字时,必须在En英语状态下 指针工具:选中(单击— 一个对象,拖动——多个对象) 对象的移动、改变大小、删除(在选中的情况下进行) 移动:拖动 改变大小:拖小方框 删除:按delete 键 (2)图形工具箱的应用1 (3)图形工具箱应用2(双击工具) ⑴指针:显示模式 ⑵直线、斜线:线条粗细 ⑶椭圆:调色板 左:文本和线条的颜色 右上:前景色 右下:背景色 ⑷矩形、圆角矩形、多边形:填充效果 左上1:不填充 左上2:背景色 左上3:前景色 ㈡等待图标 ㈢擦除图标 前边的对象如果不想在后边显示,可用擦除图标将其擦除 等待(Wait)图标 其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经过一段时间的等待之后,程序再继续运行。 1、擦除图标可以擦除显示在展示窗口中的任何对象。 2、擦除图标是基于整个图标的,不能擦除该图标里边的部分内容。 3、擦除图标一般在运行下编辑。 范例1 范例2 由于Authorware设计窗口不能滚屏,对于用图标较多的课件,我们可用群组图标,便于在程序线上放置更多的图标,群组图标是一个逻辑图标,本身并无什么意义,其作用是将一部分程序图标组合起来,实现模块化子程序的设计,做交互图标时比较有用。 (四) 群组图标 范例3 范例4 范例5 过渡效果的应用 修改——图标——特效 (五)运动图标 1、指向固定点(沿直线运动) 起点:在显示图标里决定起点位置 终点:在运动图标里决定 2、指向固定路径的终点(沿曲线运动) 确定运动轨迹:选中对象(单击对象本身)——拖动三角决定起始位置——拖动对象决定运动轨迹 双击△变成○,双击○变成△ △——△:直线 △——○:曲线 ○——○:弧线 注意 注意:运动图标是基于图标的,在用到运动图标时,一定要分清哪些对象是静的,哪些对象是动的,要把动的对象单独放在一个显示图标里。一般情况下,一个运动的对象对应一个显示图标和一个运动图标。 层的应用 层分静态层和动态层,层数越大显示的越靠前,层数相同,后设置的对象在上面,若不设置层,默认的是0层。设置动态层时,要参照静态层。 静态层:修改——图标——属性 动态层:在运动图标里设置 交互图标用于设计程序的分支,这种分支在程序运行时能根据用户的选择作出反应。交互图标不能单独存在,它
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