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* 循环队列描述如下: #define MAXSIZE 100 //队列最大可分配空间数量 class SqQueue{ public: ElemType data[MAXSIZE]; // 存放元素的数组 int front; // 队头指针 int rear; // 队尾指针 void EnQueue(ElemType x); //入队操作 void DeQueue(ElemType e); //出队操作 void GetHead(ElemType e); //取队头元素 }; front和rear指针取值均为所指数组单元的下标。 由于队头指针所指单元总是空的,length比实际能存储的元素多一。 3.3.2 队的结构和运算 * (1)入队操作 若队列不满,则在队尾插入元素x作为新的队尾。 void SqQueue::EnQueue(ElemType x) { if((rear+1)% MAXSIZE== front) cout队列已满; else { rear = (rear+1)%MAXSIZE; data[rear]=x; } } 常用算法 3.3.2 队的结构和运算 * ?(2)出队操作 若队列不空,则删除队头元素并用e取回该元素的值。 void SqQueue::DeQueue(ElemType e) { if(rear==front) cout队列已空; else { front = (front +1)% MAXSIZE; e= data[front]; } } 3.3.2 队的结构和运算 * (3)取队头元素 若队列不空,则用e取回队头元素的值。 void SqQueue::GetHead(ElemType e) { if(rear==front) cout队列已空; else { int i=(front +1)% MAXSIZE; e = data[i]; } } 3.3.2 队的结构和运算 * 3、链队列—队列链式存储 链队列实质上就是只能在头部删除元素、只能在尾部插入元素的单链表。 队头指针front就是单链表的头指针,队尾指针rear则是指向单链表最后一个结点的指针。 Q a1 an ∧ front rear 非空链队列 3.3.2 队的结构和运算 * 链队列的结点可定义如下: struct QNode { ElemType data; struct QNode *next; }; 链队列有两个指针,因此可采用下面定义: class LinkQueue { public: QNode *front; // 队头指针 QNode *rear; // 队尾指针 ( 下页继续 …… ) 3.3.2 队的结构和运算 * ( 接上页 ) LinkQueue() { front = new QNode; //建立头结点 front-next=NULL; rear = front; //尾指针也指向头结点 } int Length(); //求队列长度 void EnQueue(ElemType x); //入队操作 void DeQueue (ElemType e); //出队操作 void GetHead(ElemType e); //求队头元素 }; 3.3.2 队的结构和运算 * (1)求队列的长度 返回队列的元素个数,即队列的长度。 int LinkQueue::Length() { QNode * p=front; int len=0; while(p!=rear){ len++; p= p-next; } return len; } 3.3.2 队的结构和运算 * (2)入队列操作 插入元素x为队列新的队尾元素。 ?void LinkQueue::EnQueue(ElemType x) { QNode *s=new QNode; //建立新结点s s-data = x; s-next =NULL; rear -next = s; //在队尾插入结点s rear = s; //修改队尾指针 } 3.3.2 队的结构和运算 * (3)出队列操作 若队列不空,则删除队头元素,用e返回其值。 void LinkQueue::DeQueue (ElemType e) { QN

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