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UML實验指导(修改)
UML实验指导书
实验一 用例图 1
实验二 类图和对象图 3
实验三 顺序图、协作图 4
实验四 活动图 5
实验五 状态图 6
实验六 组件图和部署图 7
2011-9-1
实验一 用例图
一、实验目的和要求
1.熟悉UML建模工具Visual Paradigm和Rational Rose的基本菜单及操作。
2.熟悉用例图的基本功能。
3.掌握绘制用例图的方法。
二、实验内容
1.设计和实现某学校的网上选课系统的用例图。
2.网上选择系统的问题描述如下:
某学校的网上选课系统主要包括如下功能:管理员通过系统管理界面进入,建立本学期要开的各种课程、将课程信息保存在数据库中并可以对课程进行改动和删除。学生通过客户机浏览器根据学号和密码进入选课界面,在这里学生可以进行三种操作:查询已选课程、选课以及付费。同样,通过业务层,这些操作结果存入数据库中。
本系统拟使用Java语言通过三层模型实现:数据核心层、业务逻辑层和接入层。数据核心层包括对于数据库的操作;业务逻辑层作为中间层对用户输入进行逻辑处理,在映射到相应的数据层操作;接入层包括用户界面、系统登录界面、管理界面、用户选课界面等。
三、实验要求
1.对本系统中的参与者、用例进行分析,并绘制用例图。
2.写出添加课程、选课的用例详述。
3.按要求认真填写实验报告。
下面是系统中出现的一些事件流。
添加课程事件流:
管理员选择进入管理界面,用例开始。
系统提示输入管理员密码。
管理员输入密码。
系统验证密码。
A1:密码错误
进入管理界面,系统显示目前所建立的全部课程信息。
管理员选择添加课程。
系统提示输入新课程信息。
管理员输入信息。
系统验证是否和已有课程冲突。
A2:有冲突
系统添加新课程,提示课程添加成功。
系统重新进入管理主界面,显示所有课程。
用例结束。
其他事件流:
A1:密码错误
系统提示再次输入密码
用户确认。
三次错误,拒绝再次访问。
否则进入添加课程事件流第e)步。
A2:有冲突
系统提示有冲突,显示冲突课程信息
用户重新输入
继续验证知道无冲突
进入添加课程事件流第j)步
根据以上的分析,可以绘出如下图所示的系统用例图。
实验二 类图和对象图
一、实验目的
1.理解类的基本概念。
2.掌握如何从需求分析中抽象出类的方法。
3.掌握绘制类图的方法。
二、实验内容
设计绘制选课系统中的类图和对象图。
三、实验要求
1.寻找本系统中的类。
2.确定类间的关系。
3.绘制完整的类图。
4.按要求认真填写实验报告。
在选课系统中,涉及到的角色包括学生Student、管理员Registrar、学生和管理员的父类People、数据库Database。角色和类之间的关系如下所述:① 角色Student、Registrar从People派生。② 学生、管理员与系统交互时,都有一个界面与之对应。③ 一个界面可能和课程相关(0-多门)。④ 控制对象负责课程的处理,处理结果在界面上显示。⑤ 控制对象完成对数据库的操作。⑥ 界面请求控制对象的服务。进一步分析如下:① 一个用户界面对象和0个或多个学生相关。② 一个用户界面对象和0个或多个管理员相关。③ 一个用户界面对象和0个或多个课程信息相关。④ 一个控制对象和0个或多个课程信息相关。⑤ 一个用户界面对象和一个控制对象相关。⑥ 一个控制对象和一个用户界面对象相关。
实验三 顺序图、协作图
一、实验目的
1.理解顺序图、协作图的基本概念。
2.掌握绘制顺序图、协作图的方法。
二、实验内容
以选课系统中的选课用例(Select Course)为例,设计和实现顺序图、协作图。
三、实验要求
1.寻找对象。
2.寻找角色。
3.分析对象、交色之间交互的消息,将消息加进图中。
4.按要求认真填写实验报告。
顺序图描述的是对象与对象的交互,创建序列图的步骤如下:
寻找对象。
寻找角色。
将消息加进图中。
首先,查找Select Course用例的对象。从实践流中发现涉及以下对象:
界面。
课程。
对于业务层的操作,也应该有对象进行处理。
实践流中设计的角色有:学生、数据库。
然后,分析对象、交色之间交互的消息。本用例主要有以下交互:
学生通过界面发送选课命令。
界面向控制对象请求课程信息。
控制对象向数据库发送查询数据消息。
控制对象暂存数据库的查询结果。
界面对象从控制对象中取得所有的课程信息。
在界面上显示所有的课程信息。
界面对象发送命令要求控制对象删除课程信息。
学生选择课程。
界面对象要求学生输入学号。
界面对象向控制对象发送信息,查询该生是否可以选择选定的课程。
控制对象从数据库查询关联信息。
控制对象
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