VC++網络编程之基础篇.docVIP

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VC網络编程之基础篇

一、Windows Sockets API简介 VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,Windows Sockets API是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的Berkeley Socket接口(套接字)。 在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。 可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个“通信域”(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。 二、Windows Socket机制分析 2.1一些基本的Socket系统调用 ??? 主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()- 建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。 2.2Windows Socket的启动与终止   启动函数WSAStartup()建立与Windows Sockets DLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。 2.3异步选择机制  Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。 2.4异步数据传输机制   WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。 三、WinSock基本定义: WinSock是Microsoft Windows Socket的简称,WinSock为软件开发人员提供一套Windows操作系统上的开放的、支持多种协议的网络编程接口,已成为在TCP/IP网络编程和Internet应用开发中通用的解决方案。 WinSock对一些重要的数据类型和结构做了如下定义。 1、套接字的定义 typedef unsigned int u_int; ???? typedef u_int Socket; 2、基本数据类型的定义 typedef unsigned char u_char; typedef unsigned short u_short; typedef unsigned int u_int; typedef unsigned long u_long; 3、网络地址的数据结构 网络地址用无符号长整数unsigned long 表示。例如IP地址可以表示为: #define INADDR_LOOPBACK 0x7f000001 用inet_addr()函数可以将分16位IP地址转换为unsigned long 类型,其定义为: unsigned long inet_addr(const char FAR* cp) Cp为点分16位IP地址,如“4”。 4、套接字地址结构 sockaddr结构——通用Socket地址结构,其定义为: struct sockaddr{u_short sa_family;char sa_data[14];}; 其中sa_family为网络地址类型,随协议的不同而不同,一般为AF_INET,表示该socket在Internet域中通信。 sockaddr_in结构——专门针对Internet域的Socket地址结构,其定义为: struct sockaddr_in { ?

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