光影效果-MV片头.docVIP

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光影效果-MV片头

实例介绍: 本实例将制作一个MTV片头的效果。首先通过对文字对象的编辑得到模型主体,使用多维子对象和无光/投影得到预期的材质效果,最后给场景添加体积雾环境特效和多种VIDEO POST中的滤镜效果。 挤出知识: 编辑文字对象 多维子对象 体积雾环境特效 VIDEO POST滤镜效果 效果图: 制作步骤: 制作基本造型 1.重置系统,单击前视图将其设为当前视图 2.图形,文本,字体Tahoma Bold,将大小值设为100,在文字下面的文本框中输入M,这是要创建的内容。在视图中单击,设置文字的位置 3.修改,编辑样条线,顶点级别,选择内部的顶点,移到一起,并向四周调节内部的顶点以使字母的笔画加粗 4.制作字母后面的面板。这是一个镂空的圆形面板,且镂空的格子是十字形,将使用布尔运算来创建。在前视图中创建长方体,250*250*1*50*50 5.在前视图创建一个圆柱体,100*5*1*1*64 6.选择长方体,复合对象,布尔,操作中点选实例,差集B-A,拾取圆柱体,得到平板模型 7.对平板模型进行网格化处理,修改,添加晶格修改器,点选仅来自边的支柱,支柱半径为0.25 8.在视图中创建一个半径为100的圆,修改,勾选两个渲染,厚度为2,边数为12,步数为32,在中心位置创建半径为48和55的小圆,勾选可渲染,厚度为0.5 9.绘制MTV中的TV字母的线条,图形线,在前视图绘制T字母封闭曲线,进入顶点调节点的位置以及曲率和切线斜率 10.参照上面的过程,继续创建V字母的形体。在视图中选中TV形体,克隆复制一个,右击隐藏以后用。 11.将这些字母形体转化为三维造型。字母M挤出10,字母TV挤出10.5 12.在视图中右击全部取消隐藏,此时刚才隐藏的TV形体线条又再次显示出来。将其移到TV三维造型上表面位置,勾选可渲染,厚度为0.85,这样线条就有了一定的粗细程度 13.给M字母整体上加上一个外边框。在视图中选中字母M,复制一个,给晶格修改器,仅来自边的支柱,半径0.5,边数为6,将其转化为网格形体。最后在前视图创建一个巨大的平面位于模型后面作为背景(上面的过程中通过对文字对象的编辑得到了场景的文字模型,用到了挤出工具,并且给文字模型加上了边界的线框,通过打开可渲染选项来使其可以被渲染。在后面圆形网格平板的制作过程中,使用到了布尔运算方法和晶格工具,整个建模过程比较简单) 编辑材质和灯光 1.选择M字母(是指没有添加晶格修改器的那一个),编辑网格,进入多边形级别,选择最前面的面,到曲面属性卷展栏,设置ID为1,右键隐藏当前选择;在视图中选择其余的面,ID设置为2,全部取消隐藏 2.给M模型添加材质效果。希望最终的效果是字母M除了正前面以外都是虚的。M键打开材质编辑器,单击Standard,选择多维子对象,数量为2 3.单击1号材质,漫反射颜色为170*200*175,自发光的颜色为100*120*100,其他默认,注意这里材质效果Channel设为1(材质ID通道按钮),在后面的Videl Post特效中要用到 4.返回,2号材质,Standard,无光/投影,默认 5.返回,赋予M字母 6.字母TV挤出体的材质,Standard,无光投影,默认,赋予 7.设置M和TV的边框的材质效果,漫反射为170*200*175,自发光为100*120*100,其余默认,注意这里材质效果Channel设为1(材质ID通道按钮),赋予 8.单击刚才制作的材质小球,拖到另一个材质球上释放进行复制,注意修改材质名称,将材质ID通道设为2,在视图中选择网格平面边界上的圆圈线框,赋予 9.制作字母背后的网格平面的材质,漫反射为109*169*106,其余默认,赋予 10.完成材质的编辑,不要通过渲染,也可以在视图区内查看无光投影材质的效果,发现添加该材质的部分的确是虚的 11.在左视图创建两盏目标聚光灯,用来照射面板,创建两个泛光灯,用来照射中间的图标,这些都是环境光源,倍增都是0.85 12.渲染,查看效果(提示:在上面材质编辑的过程中,主要使用了多维子对象和无光投影材质来得到预期的材质效果,使用无光投影材质可以使模型的一部分不可见,让对象后面或者背景中的任何对象显示出来,还可以投影和接受阴影,这些材质效果只有在渲染场景时才可见) --------------我个人以为下面部分不需要,也许是不会设置--------------- 添加场景特效 1.给场景添加上体积雾,用来表现雾景朦胧的感觉。创建命令面板,辅助对象,大气装置,球体,在顶视图创建一个,半径186.68 2.修改面板,大气和效果卷展栏,添加体积雾,选中体积雾,设置体积雾参数:勾选指数,密度为8,点选噪波湍流,大小为100,把体积颜色设为211*223*211,F9

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