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_cdecl,_fastcall和_stdcall的区别
C++ Calling Convention调用约定:__cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。
1、__stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,
2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
3、__fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。
4、thiscall仅仅应用于C++成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
调用约定可以通过工程设置:Setting...\C/C++ \Code Generation项进行选择,缺省状态为__cdecl。
名字修饰约定:
1、修饰名(Decoration name):C或者C++函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别2、C编译时函数名修饰约定规则:__stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个@符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number,例如:function(int a, int b),其修饰名为:_function@8__cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。__fastcall调用约定在输出函数名前加上一个@符号,后面也是一个@符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。
3、C++编译时函数名修饰约定规则:__stdcall调用约定:1)、以?标识函数名的开始,后跟函数名;2)、函数名后面以@@YG标识参数表的开始,后跟参数表;3)、参数表以代号表示:X--void ,D--char,E--unsigned char,F--short,H--int,I--unsigned int,J--long,K--unsigned long,M--float,N--double,_N--bool,PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以0代替,一个0代表一次重复;4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;5)、参数表后以@Z标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以Z标识结束。其格式为?functionname@@YG*****@Z或?functionname@@YG*XZ,例如??int Test1(char *var1,unsigned long)----?Test1@@YGHPADK@Z
? void Test2()-----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用约定:规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的@@YG变为@@YA。__fastcall调用约定:规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的@@YG变为@@YI。VC++对函数的省缺声明是__cedcl,将只能被C/C++调用.
注意:1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。
2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:?#define CALLBACK __stdcall?#define WINAPI __stdcall
3、extern C _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);?? typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);?? 修饰符的书写顺序如上。
4、extern C的作用:如
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