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1非线性编辑的原理,特点及流程各是什么 1原理,所有线性编辑,实际上就是通过一对一或二队以德台式编辑机将母带上的素材简介成第二版的完成带。这中间完成的如初入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号。由于一旦转换完成就记录成了磁迹,多以无法随意修改,而需要中间插入新的素材或改变莫个镜头的长度时候,整个后面的内容就全得重来。从某种意义上说,传统的线性编辑是非常吃力不讨好的事情。 2特点,高质量的图像信号,后期节目制作更方便,连网容易们可以实现资源共享。 2素材编辑可细分为哪2步? 像质损耗大,一般到了第三版以后就达不到播出的要求了 3素材编辑又可细分为哪两步? 素材编辑制作、素材出入点设定 4什么是转场 转场是传统线性编辑中特技机完成的任务,一般有三大类:淡入淡出、叠化和划变、但一般特技机的划变种类较少,只有而是集中,而且无法准确的在某一点上开始转场。 5 AE 对于其他软件有什么特点? 改进了多处理器的支持,自动渲染,引入了全兴的文本运动,有新的变形工具,还有其他创新效果插件,增强遮罩能力。 6描述一下非线性编辑的基本元素 非线性编辑和三维动画不一样在于,他是一个完整的系统,包括软件、硬件、板卡及其他外围设置等一系列的内容,所以就不能仅局限于软件,而应该从基本元素及制作流程的角度开始。 7描述非线性编辑的流程 首先素材量化采集,素材编辑,节目编排制作,素材入点设定,然后设置转场,添加硬件效果和软件效果,最后视频合成,制作音频和字幕,最后输出! 8AE素材导入项目窗口 在项目窗口与这些外部存储的影音文件建立参考链接的信息。这样做法的优点是可以加快编辑速度,节省磁盘空间。缺点是如果被链接素材由于更名、移动到不同目录或被删除,就会导致AE因无法找到原文件而使项目无法处理。 9AE可以导入的素材种类有哪些 1导入序列图片 序列图片,指的是具有连续流水编号且相同文件格式的一些文件,AE会自动地将这些文件组合成一个序列文件进行编辑。 2导入静态图片 AE支持的图片文件包括带有alpha通道的tga文件,amiga IFF文件,bmp、png、gif、jpg、sgi、tif等等。 3导入音频文件 WAV、MP3、WMA和AIF文件格式。 4导入photoshop的PSD分层图片文件。 5导入premiere的项目文件和导入placeholder占位符 10如何打开层的方法,执行下列方法之一。 1在合成图像窗口用鼠标双击选中的层。 2在时间线窗口中用鼠标双击层的名称或时间条 11交互预览开关 拖动时间指针预览时,系统不再进行更新,只有停止拖动后,才显示当前时间的内容;当打开此开关,在合成图像窗口中移动层位置时,还能够以线框方式显示,加快编辑速度。 123D草图开关,可以忽略所有的灯光、阴影、摄影机景深等效果,以加快三维合成的速度。 13帧融合: 降低动态视频素材的帧速度或将素材的帧速率设置为低于合成图像的帧速率时,运动图像可能会出现抖动的跳帧现象,这是因为在每秒钟层的帧数比合成图像少了。 14运动模糊: 可以对当前运动的层产生模糊效果,让作品看起来更加真实。其模糊度的大小可以再当前合成窗口中设置进行自定义。 15时间图标 包括时间标尺、当时间指针和持续时间调等项,你可以使用时间图表调整时间线窗口显示的时间范围,还可以指定渲染或预览影片的时间范围。时间图表包含层的时间调节控制以及运动和变化的控制,你可以在此区域中查看层的持续时间、时间标尺、标记及关键帧。 16可视区标记 指明在时间图表中详细显示的区域,这些标记是导航视图的一部分 17时间执政 指当前时间的作用。可以拖动时间指针,在合成图像窗口进行预览。 18工作区标记。可以通过工作区标记设定渲染和播放预览合成图像的区域 19设置工作区的方法 1使用时间指针定位,配合B建和N建设置工作区的开始点和结束点。 2在时间标尺上移动工作区的左右标记,直至它们标记了合成窗口中药作为工作区的部分。 20层的时间条:形象地比喻合成图像中层在当前时间图表中显示部分的长度位置 21时间标尺:指明合成图像在当前时间图表中显示的部分。 22如何设定场? 在视频采集过程中,采集卡会对视频信号进行交错场的处理,视频被导入AE后需要选择场的交错方式,以确保画面的良好质量。打开解释素材对话框里面选择场的方式。 23产生层的5中方法 1在项目窗口中选择素材,并将素材脱到timeline窗口中。 2在项目窗口中,直接将素材脱到下方建立新合成图像图标上。 3选择已经存在的层按ctrl+D建 4选择菜单命令新建层 5在timeline窗口中,配合ctrl建,选择若干个层后,点击菜单命令,将当前选择的层重新组合,产生一个嵌套在当前合成图像中合成图像层。 24层剪辑 剪辑层就是改变层在合成图像中的入点和出点位置的操作。在编辑过程中,可以对ti

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