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基于Windows系统的
斗地主游戏的设计与实现
详细设计
总页数 18 正文 15 附录 无 生效日期 2013-12-30 编制 批准 修 改 履 历
修改编号 日期 修改人 版本号 修改内容 1 0.1.0 初始做成
目 录
1 文档概述 4
1.1 文档目的和范围 4
1.2 术语/缩略语 4
1.3 参考文档 4
2 处理 4
2.1 模块数据结构定义 4
2.1.1全局变量定义 4
2.2 模块功能实现 8
2.2.1模块内部函数 8
文档概述
文档目的和范围
此文档是对基于Windows系统的斗地主游戏的服务器端模块的详细设计描述,主要是描述了本模块与其它模块的接口函数和内部接口函数以及内部函数的定义、流程图和构成图以及测试项目的记述。并为后期测试提供依据。
术语/缩略语
序号 术语/缩略语 说明 1 MFC Microsoft Foundation Classes,微软基础类 2 DirectX Direct eXtension,简称DX是由微软公司创建的多媒体编程接口1 详细设计模板 IA事业部 2007-11-9 0.0.0 2 详细设计方法 IA事业部 2007-11-9 0.0.0 3 函数说明指南 IA事业部 2007-6-4 1.1.0 4 流程图指南 IA事业部 2007-6-4 1.1.0 5 概要设计 杨丽娟 2013-12 0.1.0
处理
模块数据结构定义
2.1.1全局变量定义
//主窗口句柄
extern HWND hWnd;
class CMainFrame;
//主窗口类指针;设为全局变量便于各个类访问其方法
extern CMainFrame* pCMainFrame;
//关于Direct设备的类
//DirectInput设备接口指针
class CMyDirectInput;
extern CMyDirectInput* pInput;
//DirectDraw设备接口指针
class CMyDirectDraw;
extern CMyDirectDraw* pDraw;
extern LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsprimary; // 主表面
extern LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsback; //后缓冲表面
extern LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsbg_Game; //存放游戏界面的离屏表面
//主窗口句柄
HWND hWnd;
//主窗口类指针;设为全局变量便于各个类访问其方法
CMainFrame* pCMainFrame;
//DirectDraw设备对象指针
CMyDirectInput* pInput;
CMyDirectDraw* pDraw;
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsprimary; // dd primary surface
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsback; // dd back surface
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpddsbg_Game; //离屏表面
//游戏主体框架类指针
CGame* pGame;
//54张扑克
CCard g_cAllCards[54];
//存储玩家信息的类
CPlayerInfo* pCenterPlayer;
CPlayerInfo* pLeftPlayer;
CPlayerInfo* pRightPlayer;
CPlayingCards* pLeftCards; //左边玩家的牌对象
CPlayingCards* pCenterCards; //主机玩家的牌对象
CPlayingCards* pRightCards; //右边玩家的牌对象
//关于其他精灵的绘制引擎
CDrawItemEngine* pDrawItem;
//关于扑克绘制的引擎
CDrawCardsEngine* pDrawCards;
//游戏牌面坐标系统
CCardsMap* pCardsMap;
//网络设备
CLink* pServerLink1; //连接客户1
CLink* pServerLink2; //连接客户2
CLink* pClientLink; //客户端1
//位置坐标
int Screen_Width = 1024; int Screen_Height = 768; //
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