杭州师范大学人机交互期末提纲_修改.docx

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杭州师范大学人机交互期末提纲_修改

2016-2017 学年第1 学期《人机交互与虚拟现实》复习提纲虚拟现实与增强现实概述--------------------------- 图形系统基础 -------------------------------图形管线OpenGL几何建模计算几何算法--------------------------- 人机交互系统基础 --------------------------立体显示原理人机交互技术 人机交互算法--------------------------- 虚拟现实的内容创作 -------------------------计算机动画三维游戏游戏引擎 Unity3D虚拟现实与增强现实概述虚拟现实(VR)增强现实(AR)的概念虚拟现实系统的构成要素 增强现实系统的构成要素虚拟现实与增强现实的比较虚拟现实环境的类型常见虚拟现实系统与设备/输入/输出图形管线 图形管线的原理与构成顶点、图元、片元、像素 几何变换 自由度(DOF)OpenGL 基本OpenGL 接口 – 顶点图元的指定glVertex纹理映射旋转立方体 天空包围盒几何建模 曲面的表示 线框模型 三角网格 参数曲面(自由曲面)隐式曲面 点云三角网表示 三维场景 消隐剔除三维扫描 三角法三维打印计算几何算法 四叉树/八叉树 空间划分 碰撞检测层次细节(LOD)层次包围体6.立体显示原理立体视差原理头戴显示设备(HMD)原理人机交互技术 人机交互的通道 五种感官触觉交互自然交互 动作捕捉 定向定位人机交互算法 Arc ball3D控件计算机动画 关键帧 过程动画粒子系统三维游戏游戏引擎 Unity3D虚拟现实(三维游戏)引擎Unity3D

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