大学生魔方大赛活动策划方案(社团活动策划书).docVIP

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  • 2017-01-20 发布于贵州
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大学生魔方大赛活动策划方案(社团活动策划书).doc

大学生魔方大赛活动策划方案(社团活动策划书)

大学生魔方大赛活动策划方案(社团活动策划书) 引言:魔方,(rubik’s cube) 又叫魔术方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。魔方不仅仅是的玩具,更是一种休闲放松,提高空间思维能力的方式。魔方发明后不久就风靡世界,人们发现魔方实在是奥妙无穷。最近几年,中国魔方社群正在努力改变公众对于魔方的看法。再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手、盲拧等玩法,越来越多的人流入“方潮”。 为了进一步向同学们宣传魔方,同时也为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,特此举办此次大赛。通过本次大赛,培养同学们对魔方的兴趣,丰富同学们的课余生活,促进各学院同学间的交流,对外树立起和谐重大的良好形象。 一、 大赛主题: 玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧,丰富生活。 二、大赛目的: 1.展现当代大学生的风采,丰富校园文化,,提高中学生的空间思维能力,积极引导中学 生全面发展。 2.通过此次比赛为广大魔方爱好者提供一个交流的平台,为魔方高手们搭建一个表演舞台,推广魔方活动。 3.此次比赛,也将进一步提倡并体现汕头一中素质教育,德智体美劳全面发展的办学理念。 三、大赛时间: 四、策划主办单位: 及承办单位: 五、参赛对象:汕头市第一中学全体学生 六、参赛内容与要求: 1.本届大赛包括两项赛事,分别为三阶速拧赛及花式表演赛(包括单拧,盲拧,花式) 2.参赛形式为个人。 3.参赛者须在赛前规定时间内向组委会报名,以取得参赛资格。 4.参赛选手必须按时到场,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格。 5.参赛选手自带比赛用魔方,计时器由大赛组委会提供。 6.本届大赛中,速拧赛由计时员计时,用时最短者胜出。花式赛以评委评分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效。 7.大赛分为小组赛和决赛。参赛选手事先进行抽签分组,十人为一组。小组赛每组取前3位晋级。不足十人的小组按比例决定晋级人数。大赛组委会根据首轮晋级人数继续分组决出前10位进入决赛。决赛产生“蓝魔”,“红魔”,“黒魔”。 。 8.选手必须服从裁判员判罚,如对判罚结果从在异议,可以向大赛组委会提出申诉,由大赛组委会进行仲裁。 七、参赛办法: 本次大赛分为三个阶段进行,即宣传阶段,报名阶段,比赛阶段。 1.宣传阶段:a.于 x月x 日在每栋公寓楼下张贴海报以及(地点)布置展板进行比赛 报名的宣传。 b.联系汕头一中广播站于 x月x 日——x月x 日进行广播宣传, 。 2.报名阶段:a..正式报名时间为: b.报名方式: c.现场报名地点: 3.比赛阶段:本届大赛于 年 月 日 时准时在 地举行,请各赛 选手务必提前30分到场签到,准时开始比赛。 (Www.qb5200.coM) 八、报名注意事项: 1.报名时必须在报名表上准确填写参赛选手的姓名、年级、所在班级、寝室号、联 系方式、参赛种类(三阶速拧、花式表演)。 2.请参赛选手赛前认真阅读大赛规则,确保不因违反规则而影响比赛成绩。 3.请参赛选手按时参加比赛,迟到5分钟以上者视为自动放弃,取消其参赛资格(参赛 时间地点如有变动,请以大赛组委会通知为准。 4.比赛时间: 年 月 日 (具体时间) 5.比赛地点: 6.大赛结束后进行现场颁奖。比赛结果将会公布于各栋公寓楼楼下。 九、评比方法: 1.三阶速拧为竞速赛,用时最短者胜出,选手用时由计时员进行记录,根据 记录时间进行评奖。 2.花式赛由评委进行评分,得分最高者胜出,其中每种拧法用时不得超过5分钟,超过即计为无效,选手用时由计时员进行记录。 3.本次大赛成绩以裁判判定为准,若有对裁判判定存在异议的,则由大赛组委会进行裁 定。 十、奖项设置:三阶速拧赛,花式表演赛将各产生蓝魔一名,红魔一名,黒魔一名。 蓝魔:证书 奖金 红魔:证书 奖金 黒魔:证书 奖金 优秀将若干:证书 十一、活动预算:奖金: 元 证书: 元 海报: 元 展板: 元 横幅 : 元 比赛用魔方: 元 计时器: 元

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