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(客户端设计中的屏幕大小适配

客户端设计中的屏幕大小适配 2011-07-18 09:30工作至今一直在做wap站的设计,对各平台的硬件也做过一些分析对比,今天看到无明老大的文章,写得真细致,so,转一份,一来学习,二来寻找可继续深入的点,接着写下去~当前的手机种类繁多,手机屏幕的大小、比例各异,并且手机的屏幕本身就小,因此既要考虑应用在不同屏幕大小上的适配,又要保持其一致性,同时还要提高每个手机屏幕的使用效率,这就存在着很多的矛盾点。在客户端的设计过程中,针对不同的屏幕大小,应该如何来设计?是否每个大小的屏幕尺寸都需要一个新的界面布局,还是所有的屏幕尺寸都使用相同的界面布局?我们将在下面的内容中来探讨这些内容。一、当前热门手机的屏幕大小虽然只是2010年中的某一周的手机销售量排名,由此可以看出,当前使用中的手机屏幕差异很大,各种屏幕大小和分辨率都有。如果为了适配更多的用户群体,则需要考虑的手机屏幕大小和分辨率更多。【不过,根据当前的手机发展趋势,及手机客户端的使用行为可以看出,最主要需要用户关注的手机屏幕是2.4吋以上,240*320以上的手机屏幕,因为这样的手机使用客户端的频率和用户量都会更多。个人建议更多地是考虑320*480及以上的屏幕。】二、屏幕大小正确理解说起屏幕大小的时候,会有两种表达方式,1) “我的屏幕2.4吋,你的屏幕3.5吋。” 2)“这个屏幕分辨率 240*320,那个屏幕分辨率为320*480。”但在设计过程中,屏幕的分辨率和屏幕的实际尺寸必须同时考虑。这里首先有几个概念需要再澄清一下:屏幕物理尺寸:屏幕对角线长的实际尺寸,如2.4吋,3.5吋等等屏幕分辨率:屏幕所能显示像素的多少。如,240*320等。屏幕密度(pixel per inch):以每英寸的像素数。每英寸的分辨率数,如160ppi。 物理尺寸决定了屏幕的实际尺寸,而分辨率可以表示屏幕上可以呈现的像素点数,屏幕密度决定了屏幕的精细程度。相同的屏幕大小,如果分辨率高,则屏幕元素更精细。一个界面元素在屏幕里的实际尺寸却是与屏幕密度相关,屏幕密度较小的屏上,界面元素的实际尺寸就会大些,反之亦然。在进行手机界面布局中,除了元素的像素值外,考虑元素的实际尺寸也非常重要,甚至更为重要(人眼是要靠物体成像在视网膜上的视角大小来进行识别感知,视角是与物体实际大小和距离有关)。在不同屏幕中,不同的图标点阵或者不同的字体及大小的汉字,在人的主观感知上,会有一个最优的结果值。在设计的过程中,我们需要根据这个最优值来进行界面的布局及设计。也可以看出,这个用户感知最优的取值也与使用手机的人群有关(如年龄大的用户需要物理尺寸更大的界面元素)。在不同屏幕中,不同的图标点阵或者不同的字体及大小的汉字,在人的主观感知上,会有一个最优的结果值。在设计的过程中,我们需要根据这个最优值来进行界面的布局及设计。也可以看出,这个用户感知最优的取值也与使用手机的人群有关(如年龄大的用户需要物理尺寸更大的界面元素)。三、设计过程与屏幕适配思路1.确定目标的屏幕大小屏幕大小由宽度和高度两个因素决定,但是在布局手机客户端的过程中,最关心的是宽度值。宽度确定后,高度可以由滚动或者翻页来显示所有内容;文字可以在适当的位置折行;标题栏可以伸缩适配屏幕宽度等等。但并不是不考虑高度,图标、文字、特殊的组件不仅需要考虑宽度,也需要考虑整个屏幕的布局是否与之适配。由于不可能对所有的客户端进行单独的开发,因此,需要对手机屏幕的大小的归类。同时,在设计中也不会真的只考虑屏幕大小一个因素,屏幕大小和操作系统、手机类型等还是存在很大的相关性的。首先,我们先来定义一下手机的屏幕大小的归类档次:A. 小屏幕:宽度240 px 以下屏幕或者2.4 以下屏幕一般以非智能机为主,归在这个分类中的手机屏幕,一般是以java版本的客户端为主。 B. 中等屏幕:宽度240~320 px,或者2.4~3.0吋屏幕智能手机以Symbian或S60 v1,2,3,Windows mobile为主流;或者是非智能手机的客户端以java版本为主。同时包括240*320的宽屏手机。 C. 大屏幕:宽度320 px以上屏幕或者 3.0吋以上的屏幕iPhone 手机只有两个版本的适配,屏幕物理尺寸保持一致;Android 系统手机及衍生平台手机Win phone 7 系统手机Nokia S60 v5,symbian 3等 D. 平板屏幕:7吋及以上的屏幕【可以不包含在手机中,^_^】由于当前的平板电脑上的应用的开发都是基于手机应用的功能,但是,平板的屏幕物理尺寸大增,使用情景也和手机不一致,在设计上有很多的特殊性,可发挥空间也更大,因此个人建议单独的设计。 其次,根据我们的产品战略,来确定待开发产品的用户群体来确定一款目标手机屏幕。由于对于某个业务的手机客户端都不会只推出

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