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小学信息技术三年级上册安徽版.
第1课 初识神奇的新朋友
一、教学目标。
(一)、知识性目标:
了解电脑的硬件构成,学会电脑的开机、关机。
(二)、技能性目标。
明白开机、关机的顺序目的。
(三)、情感性目标。
懂得机房学习的一般要求。
二、教学重点。
(一)、机房学习要求。
(二)、开、关机顺序。
三、教学过程。
(一)、导课。
同学们,从今天开始,我们就要学习一门新的学科了——信息技术学科,我们这门学科将会有很多时间在学校的机房学习,请大家分组讨论一下,我们进入机房学习,应该注意哪些问题?
(让学生分组讨论,自主发现在机房的一般纪律要求,从而能自觉的遵守机房管理规定。)
(二)、新授。
1、认识一套电脑的基本硬件。
对照课本,相邻的同学相互说说面前电脑设备的名称。
(通过交流、互说,纠正、认识电脑硬件设备,培养合作的信息素养。)
教师组织集体说说
2、认识鼠标。
教师与学生一起认识鼠标,师生共同去握一握鼠标,对比握鼠标姿势,
注:利用摄像头+教学广播系统,演示效果更佳。
教师与学生一起做一做“单击”、“双击”、“拖动”、“右击”等操作,一定要在学生刚接触电脑时,形成较好的学习习惯。
在“拖动”教学时,注意鼠标提起的教学,因为有些机房鼠标的上下操作区域很小,一定要教会学生拖动不了的时候,可以把鼠标提起来放到好操作的地方在移动。
(很多新知识先入为主,教师一定要教扎实。)
3、鼠标操作练习。
教师说,学生跟着集体做。
(1)打开扫雷软件的过程。(单击“开始”的途径;双击c盘的途径)
(2)打开纸牌软件的过程。(单击“开始”的途径;双击c盘的途径)
在此基础上让学生自己打开“红心大战”等游戏
(练习鼠标的移动、单击、双击等操作,利用学生的好奇心,让它们用刚学的鼠标操作发现电脑里的“秘密”)
方式。)
4、学生自己对照课本关闭电脑,有问题的同学相互交流。
课本图解很详细,学生有能力完成。
(培养学生自主探究、互助、合作、友爱的学习氛围。)
5、课堂研讨。
为什么开机时先开显示器,而关机时后关显示器?
学生讨论、交流。
教师集体纠正。
6、总结延伸。
结合课后评价表,学生自评,延伸导课情境创设,指出下一节课的学习要点,激起学生的求知欲和学习兴趣。
四、课堂板书。
第1课 初识神奇新朋友
一、在机房我们要注意哪些问题?
P8
二、鼠标操作
单击:食指点击鼠标左键1次
双击:食指快速、连续点击鼠标左键2次
右击:中指点击鼠标右键1次
移动:拇指、无名指、小指握住鼠标,食指、中指轻轻放在鼠标上,在鼠标垫上移动鼠标。
第2课 动动手指玩游戏
一、教学目标。
(一)、知识性目标:
了解鼠标的基本结构。
了解鼠标的一般操作。
能区分机械鼠标与光电鼠标。
(二)、技能性目标。
熟练鼠标的基本操作。
会玩扫雷游戏
会使用附件的计算器
(三)、情感性目标。
形成合作、分享的学习氛围,学会对照课本自主探究的学习精神,养成科学的电脑操作习惯。
二、教学重点。
(一)、鼠标的“双击”、“移动”。
(二)、扫雷游戏的游戏规则。
三、教学过程。
(一)、导课。
上节课,我们认识了电脑,学习了电脑最重要输入工具——鼠标的使用方法,今天我们就要学习怎样用鼠标来玩玩小游戏!
(肯定知识学习,点明学习要点,激发学生兴趣。)
(二)、新授。
1、开机顺序、鼠标操作复习。
集体有序的开机,利用鼠标打开扫雷游戏,有疑问的先左右交流,如果不能和解决,在向老师询问。
(每一节课新授之前都应该安排复习的时间,“温故而知新”呀!)
教师组织集体说说
2、对照课本,自主探究,怎样玩扫雷游戏。(不允许相互交流)
给学生一定的时间自主探究,培养学生自学能力。
3、相互交流玩扫雷游戏的心得。
学生相互交流,通过知识的分享,丰富自己的知识体系。
4、教师组织,集体玩一局扫雷游戏,教师巡视,搞清学生的自学情况,视具体学情组织集体交流,总结出正确、高效的游戏办法。
5、组织分组扫雷大赛,评出最佳“工兵”。
教师组织学生的扫雷游戏比赛,并根据学生的操作情况评出一部分最佳“工兵”,并让他们谈一谈成功心得。
(以赛代练,通过学生的年龄特点,组织有效的学习形式。让优等生说一说自己的心得,即锻炼了学生的表达能力,也是对优等生学习的肯定。)
6、自主练习课本其他游戏,并形成游戏心得。
7、教师组织学生交流其他游戏的玩法心得。
8、总结延伸。
结合课后评价表,学生自评,延伸导课情境创设,指出下一节课的学习更多小游戏的玩法,激起学生的求知欲和学习兴趣。
四、课堂板书。
第2
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