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(游戏文案笔记
游戏文案策划笔记
游戏本质,虚拟世界是否吸引人
故事具有起因,承接,含义,以及世界的构架,游戏也需要具有相同的构架。
世界观,规则以及系统是游戏的先决条件它们是将玩家带入虚拟世界的东西,有了世界观,人们才能体会到规则的乐趣,才能产生游戏的成就感。
一款好的游戏背景……能让玩家产生共鸣,精神爽。
游戏的语言要精简,浓缩,幽默
成功游戏的特点 1高完整性
2高平衡性
3强感染性
一、怎么讲故事
1.1壁画
1.2口头传统
1.21寓言
1.22神话
1.23传说
1.24传奇
1.3戏剧-悲剧的缺陷性
1.4文字
1.5电影
1.6电视剧
实践课题一
找一张图片格局你感觉图片的内容写一则故事。
实践课题二
寓言、有神话、传奇、对故事形式有什么影响
构思一则基于寓言,神话,或是传奇的游戏,你所创造的故事所传达的主题是什么?为什么你设想的游戏能吸引人?
实践三
在本章中,你学到了关于剧本,书籍和电影各自的实质。这些实质性的内容是如何影响游戏故事,为玩家带来丰富的体验?把戏剧的自发性、书籍的文学成分,以及电影的视觉效果加入你的初始游戏构思当中。
关键主题
常见的游戏的类型?
游戏分类与其它媒体分类区别?
游戏类型,如何深化游戏故事?
各类游戏有什么常见的故事元素?
游戏与电影不同
二、游戏
2.1动作游戏
通过条件反射而不思考
2.11跳台游戏
要制造跳台和障碍
2.12射击游戏 注意第一人称和第三人称的掌控
2.13竞技游戏 靠肌肉反应的游戏 只有成功和失败
2.14格斗游戏 第三人称的游戏
2.2冒险游戏
情节丰富,节奏较慢,玩家会有一定的思考
2.3动作冒险游戏
2.4解密类游戏
2.5角色扮演类游戏
是形式,而不是公式。惯例是用来被曲解的,规则是用来打破的
2.6模拟游戏和运动游戏
锻炼玩家的培训教育
2.7策略游戏
核心是对资源的控制 特征:玩家在玩游戏前会进行战略性思考,资源管理是重点,要个玩家留出做绝定的是时间
2.71回合制策略游戏(TBS)
2.72即时策略游戏(RTS)
不同的游戏类型讲述不同的故事。
实践课题1
每一种受欢迎的游戏类型都会有特定的元素,同类型的游戏可以把这些元素作为模版套用。选则一个受欢迎的游戏类型(例如FPS\RPG\RTS\动作冒险、模拟或运动游戏)然后论述出通用于该类型的所有游戏的5个特征
实践课题2
大部分游戏类型反映的是游戏的玩法,而不是故事情节或是设置。选择一个通常能和电影结合起来的类型(例如科幻小说,浪漫喜剧,黑色电影,记录片类节目,西部片,军事剧),然后虚构出一个表现这种类型的故事情节。在你的游戏中,你打算加入什么元素作为这类
实践课题3
在本章节中你已经学到了几种游戏类型。现在要测试一下你对游戏类型的了解,并要进行创新!首先,在前面看到过的游戏类型中选出两种就行结合,创造出一个混合型的新游戏类型。你会根据这种新的游戏类型制作出什么样的游戏?列出游戏的5条独一无二的特色,论述玩家玩你的这种类型游戏的动机是什么?接下来,创造一种和之前提到的游戏类型明显不同的新的游戏类型。对这类游戏感兴趣的都是那些类游戏玩家?
三、创作自己的剧本
如何从概念到执行的过程中创作一个剧本?
一个看起是坏蛋的人,其实是个英雄。
从海洋生物中琥珀的的想法和灵感。
大受欢迎的超级英雄
3.1概念
概念是一个抽象的想法,或是某个特定领域的总结性说法
故事的发动机
故事发动机就是一种把概念贯穿整个的工具。
3.11跳板
跳板
例如:1一个颠覆传统的故事,其中一个典型的恶棍或难看的怪物成为了英雄
2乐观的海洋生物的冒险
3一个十来岁的小间谍,必须要实施拯救世界这样受人欢迎行动。
3.12背景设置
背景是故事发生的世界
在游戏里,有时角色不会出现,背景就成为了讲述故事当中的重要的部分。
3.13承接内容
故事的承接内容就是故事的直接结果。
例子:如果场景中的相关要素是:男人、大刀、女人、走廊。接下来上演的是,……
3.14背景故事
虽然在有的故事中确实看不到背景故事,但每一个故事都必然有一个背景故事。
3.15预告
预告定义:一个压缩了故事主线的完整的故事概念
主线:主线就是一个故事成长发展的方式。
3.16大纲
大纲通常用来指游戏剧本的设计文档
我们写大纲主要想大刀的目的的是取得游戏故事广泛的创意、主要的角色以及几个重点、
3.17主题
主题就是指
实践课题一
为一个初始的游戏创意写出主要概念,然后把它变成跳板。接着为你的创意写一段正式的预告(也就是高度概念化)。你
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