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(系统策划游戏策划岗位的一个分支在游戏策划工作中占有不可或缺的作用。
系统策划,游戏策划岗位的一个分支系统可以说即是一种规则;规定了事情的运行机理,范围,界线。本质上属于一种逻辑思维的思考,为了把一个事物或者一件事情表达清楚合理,符合一定的逻辑性,符合人类的世界观,人生观,价值观。
一般系统:
每个游戏都必须有的,是实现游戏世界基本构架的有机组成部分,比如打怪规则,战斗规则,拾取规则,操作逻辑等等。
每个都需要单独描述出来,因为属于相对独立的操作过程。
对整合过程以及可能出现的任何问题都需要去完整完善,尽量不让游戏出现异常现象,或者BUG,使玩家能够顺利的游戏。
特殊系统:
经常会在一些游戏介绍上看到宣传,说某个游戏具有某某特色系统,这是根据游戏本身的设计而衍生出来的,一种玩法,或者说一种游戏规则,可能是借鉴的,或者是创新的。它们的作用,就是把游戏世界的规则扩大化,或者说具体化,艺术化,为玩家提供多元化的玩法和玩点,或者提高游戏的耐玩度,然后从中获得利益,这个要看游戏设计的出发点是什么,合理的特色系统,即能趋利避祸,又能名利双收,那再好不过了,所以系统的设计基本上是从需求出发的。
我们知道了什么是系统,什么是游戏系统后,基本上也就明白了游戏系统策划到底是干什么的了。有人可能会说就是规则制定,玩法制定,流程制定……,对此小编还是百度了一下:
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。例如组队、战斗、帮派、排行榜、好友等系统,需要提供界面及界面操作、逻辑判断流程图、各种提示信息等。
举个狗血的例子:你是个屌丝,女朋友被调戏了!
整个过程要考虑的细节,可能出现的一些问题,都要一一描述出来: 女朋友被调戏了,你是什么反应,女朋友是什么反应,流氓是什么反应;女朋友哇哇大叫,流氓哈哈大笑,你是上还是不上;上了打不打得过,打得过是打死还是打残,打不过是你被打死还是打残;打斗的过程会发生什么,流氓有没有刀,女友会不会帮忙,你会不会误伤女友;警察会不会来,群众会不会帮忙;你是打死了流氓还是误伤了女友,流氓是打死你还是打死你女友;打死了你女友你会怎么样?你误伤了女友又会怎么样??(头疼)
瞧瞧,系统策划有时候就像算命的一样,要计划好每一步的逻辑。
系统策划的学习:
要点:全面,整体,细节,创新。
能力:条理清楚,用好流程图软件(推荐VISIO)划好流程图,表达简介明了。这个很重要,
建议学习书籍:
逻辑学:(能否清楚表达你所要表达的行为)
哲学: (世界观,人生观,价值观)
经济学:(一切的战争都是经济的战争,经济也是一个游戏能长久发展的基础)
系统策划的全局观:
系统之间并不是孤立的,需要相互配合,共同维护游戏世界的规则。所以要求系统策划者能够具有全局观,最起码不能出现系统自身的矛盾,相互抵触。能让每个系统在它的职责上发挥应有的作用,共同维护游戏的合理性是必需的准则。
系统策划求变:
系统的特色开发,看似无迹可寻,实则都是现实社会的缩影或者变化,组合。
主要在天时,地利,人和。三方面变化;或者内力,外力的变化;或者心理的需求变化;
天,比如游戏环境,游戏的社会发展,主要在于时间的变化。
地,游戏场景的改变。一种空间影响因素。
人,由人的生理或者心理需求而衍生出来的一系列问题。
孤独感-宠物,职业;
英雄感-强大武器,荣誉勋章,身份等;
依赖-武器成长;XX培养;
美感-设计,角色依赖,光影效果;
代入-模仿,融入,剧情;
交互-怪物智能,组队。
冲突-阵营,国家,信仰。
当然这些需求之间并不是孤立的,每个单独的系统设计都可以满足很多的用户感觉。而越基础的系统,给予玩家的感受越多,或者无时无刻。越高级的系统受众越少。就像一种建立在金字塔上的系统。越复杂的系统,解决的问题也越细化。同时带给玩家更多的感受或者不同的体验。
我们知道了什么是系统策划,也明白了要如何培养自己的系统策划能力,现在我们来介绍一种常见的设计系统思路——推图。
文笔太差直接塞逻辑图,拿图中几个问题出来以QA的形式说下。
Q:当前游戏主线大多都是以推图为主体(RPG类按主线剧情走),所以玩家进入游戏最先接触的一定是推图。我为什么要推图呢?
A:剧情吸引,当前玩家大多浮躁,结果导向比比皆是,快速跳过剧情提升战斗力是当前大多数玩家的选择。但是从体验游戏来看,剧情确实是一个吸引玩家玩下去的动力。通过剧情玩家至少知道我接下来会遇到什么怪物,我推图会得到一个什么样的结果。另外剧情(题材)也是吸引玩家下载并进入游戏的必不可少的一环。
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