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洗牌游戏程序实验报告.
洗牌游戏程序实验报告
一、题目和问题描述:
用计算机模拟洗牌过程,共52张牌,将其随机排列,发给4个人,每人13张,并按同花色从大到小的顺序将每人的牌打印出来。
二、问题分析:
程序思路:52张牌,设同一花色点数大的牌为较大的数,花色按黑桃红桃梅花方块的方法,因此52张牌可以看做是从0到51的52个数,并且按照上述约定的方法,52个数与52张牌有一一对应的关系。用程序设置随机数种子,生成0-51之间不重复的数,并存放在一个数组中,然后再将这个数组中的数均分为四部分,每个部分的数即代表一个玩家分得的牌,然后再按约定将数转换为牌打印出来。
程序分析:srand和rand可以产生随机数,包含在stblib.h中,srand可以指定不同的数为种子,因此可以用时间作为随机数生成器的种子,由于time的值每时每刻都不同,故产生的随机数也不同。为了产生不同的随机数,需要在在调用rand之前调用srand函数来获得不同的随机数种子,然后用rand()%52产生0-51之间的随机数存放在数组a[52]中,但是程序要求获得的52个数为互不相同的,因此在生成随机数之后,还需要用if函数判断此次循环产生的随机数是否与已经生成的随机数相同,如果相同还要执行“i--;break;”的操作,跳出本次循环,重新生成随机数。再用一个操作将数组a[52]中的数按次序均分为四组,然后将其存放在二位数组b[4][13]中;然后定义一个函数sort,用数组作为它的参数,作用是将二维数组对每一行用选择法进行排序,最后将该二维数组中的数转换为扑克牌打印出来。
三、系统设计,流程图:
main函数:
四、C代码:
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
int main()
{
void sort(int x[4][13]);
int i,j,a[52],b[4][13];
srand(time(0));
for(i=0;i52;i++)
{
a[i]=rand()%52;
for(j=0;ji;j++)
if(a[j]==a[i])
{
i--;
break;
}
}
for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j13;j++)
b[i][j]=a[13*i+j];
sort(b);
for(i=0;i4;i++)
for(j=0;j13;j++)
b[i][j]++;
printf(%c,%c,%c,%c分别代替黑桃,红桃,梅花和方块\n,6,3,5,4);
for(i=0;i4;i++)
{
printf(玩家%d的牌为:\n,i+1);
for(j=0;j13;j++)
{
if(b[i][j]=40) printf(%c %d,,6,b[i][j]-39);
else if((b[i][j]=27)(b[i][j]=39)) printf(%c %d,,3,b[i][j]-26);
else if((b[i][j]=14)(b[i][j]=26)) printf(%c %d,,5,b[i][j]-13);
else printf(%c %d,,4,b[i][j]);
if(j==12) printf(\n);
}
}
return 0;
}
void sort(int x[4][13])
{
int i,j,k,l,t;
for(l=0;l4;l++)
{
for(i=0;i12;i++)
{
k=i;
for(j=k;j13;j++)
if(x[l][j]x[l][k])
k=j;
t=x[l][k];
x[l][k]=x[l][i];
x[l][i]=t;
}
}
}
五、测试结果、拷屏输出:
六、总结:
在本次洗牌游戏程序中,要设置随机数种子,在本程序中用time作为随机数种子,但一定要在调用rand函数之前调用srand函数,如果将srand函数放在循环内,由于计算机运行的速度很快,而time的精度较低,因此每次生成随机数的时间是相同的(系统无法辨别的时间差),故生成的随机数也是相同的,
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