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LCD knowledge北區總廠:陸世聞 什麼是LCD? LCD 液晶顯示器是 Liquid Crystal Display 的簡稱,LCD 的構造是在兩片平行的玻璃當中放置液態的晶體,兩片玻璃中間有許多垂直和水準的細小電線,透過通電與否來控制杆狀水晶分子改變方向,將光線折射出來產生畫面。 分辨率 目前市面上 LCD monitor 可以買得到的大概有以下幾種分辨率XGA: 1024*768 SXGA: 1280*1024 SXGA+: 1400*1050 UXGA: 1600*1200另外還有一些分辨率更高的面板(通常是有特殊用途的) ,以及較少人用的寬屏︰幕 16:9 or 16:10?液晶顯示器的分辨率表示它可以顯示的點的數目這是一個固定值,沒有辦法調整的同樣的尺寸之下,分辨率越高則可以顯示的畫面越細致。 壞點 所謂壞點,是指液晶顯示器上無法控制的亮或暗的點,壞點的造成是液晶面板生產時因各種原素造成的瑕疵,可能是 particle 落在面板裡面,可能是靜電傷害破壞面板,可能是製程控制不良等等。壞點分為兩種︰亮點與暗點;亮點就是在任何畫面下較亮的點,切換到黑色畫面就可以發現;暗點就是在任何畫面下較暗的點 切換到白色畫面就可以發現。 殘影 殘影是指畫面切換之後前一個畫面不會立刻消失而是慢慢不見的現象,殘影與回應時間不算同一件事,殘影可能要兩三秒後才會完全消失,而液晶的回應時間是十幾到幾十毫秒。一個設計得好的液晶顯示器,就算回應時間是 15+35ms,也不可能讓使用者看到殘影。 殘影 殘影發生機製有些複雜,通常是同一畫面顯示太久的情況下 液晶內的帶電離子吸附在上下玻璃兩端形成內建電場,畫面切換之后這些離子沒有立刻釋放出來,使得液晶分子沒有立刻轉到應轉的角度所造成。另外一種可能情況則是因為畫素電極設計不良,使得液晶分子在狀態切換時排列錯亂,這種情況之下也有可能看到殘影 殘影 這一問題是由於絕大部分LCD的整體附應時間過長所導致的。附應時間指的是LCD顯示器對于輸入信號的回應速度,也就是液晶由暗轉亮或者是由亮轉暗的回應時間。它分為Rising(上升時間)和Falling(下降時間)兩個部分,附應時間則是兩者之和。一般來說,附應時間越短越好。附應時間越短,人眼在看快速移動的畫面時就不會出現類似殘影或者拖尾的痕跡。否則,就容易出現前面的掃興場面。 殘影 人眼是靠視覺暫停形成動態影像的。一般來說,如果畫面顯示速度超過幀/秒,人眼會將這些快速變動的畫面視作連續畫面。對于LCD而言,如果要達到電視畫面的流暢度,理論上畫面的顯示速度要達到30幀/秒,也就是附應時間為33.3毫秒。實際上,因為各種原因,玩3D遊戲的時候要達到高品性的視覺效果,要保證完全沒有拖影、拖尾的痕跡,LCD的附應時間要達到17毫秒以下。這對于市場上眾多品牌的LCD來說,簡直就是一個無法逾越的鴻溝。 什麼是附應時間 附應時間30ms,1/0.030= 33Hz,每秒鐘顯示器能夠顯示33幀畫面;附應時間25m,1/0.025=40Hz,每秒鐘顯示器能夠顯示40幀畫面; 分辨率 目前市面上LCD monitor可以買得到的大概有以下幾種分辨率 XGA: 1024*768 SXGA: 1280*1024 SXGA+: 1400*1050 UXGA: 1600*1200 另外還有一些分辨率更高的面板(通常是有特殊用途的) 以及在現今流形的寬螢幕16:9 or 16:10 在此先不討論 分辨率 液晶顯示器的分辨率表示它可以顯示的點的數目 這是一個固定值, 沒有辦法調整的 同樣的尺寸之下 分辨率越高則可以顯示的畫面越細致 假設你買了一個XGA的monitor 則你的顯示卡千萬不要設定成其它分辨率比如說800*600 因為在這種情況之下計算機實際上是把一個800*600的畫面scale成1024*768在顯示 結果就是看到一個比較模糊的畫面 正確的做法就是 買了什麼分辨率的monitor 顯示卡就設定成那個分辨率 DVI (Digital Visual Interface) PC處理的是數字信號處理完之后送出來的也是數字信號 但是道統的CRT monitor使用的是類比信號為了與CRT溝通 送到CRT的信號必須先轉換成類比的才能使用 因此一般顯示卡的輸出(D-sub, 就是有15 pin的那個小插槽)送的是類比信號 LCD monitor使用的也是數字信號 但是為了與一般顯示卡兼容 所以會設計成可以接收D-sub接頭送出來的類比信號 然後再把這個類比信號轉換成數字信號去處理與顯示 DVI (Digital Visual Interface) 由於這兩年液晶顯示器開始熱賣顯示卡廠商也開始推出可以直接輸出數字
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