学校游园会策划书.docVIP

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学校游园会策划书

学校游园会策划书 ****工程学院游园会 ? 策 划 书 ??????? ? ? ? ? 主办:电气与信息工程学院心理部 一、活动意义 举办本次游园会既可以丰富同学们的业余生活,增强同学之间的友谊,又可以激发同学们动手、动脑能力,活跃校园气氛,继而体现大学生朝气蓬勃、积极向上的精神状态,提高我院新生创新水平,培养学生的以及团结协作能力,营造浓厚的校园文化氛围,同时也为了提高大学生综合素质,促进当代大学生对生活的热爱。 二、活动目的 通过举办社团游园会,进一步发挥学生社团在校园活动中的重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的交际能力团队协作能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,为大学生活增添乐趣。 ? ? 三、活动主题 我的青春我做主 (1)参与对象: ? 电气与信息工程学院学生会全体成员 ? 4、??? 活动时间: ? ? 2015年xx月xx日(周x)xxx点 五、活动地点: xxx地 六、活动流程:## a.主持人进行游戏开幕式 b.主持人讲解游戏规则 c.游戏正式开始 d.进行评比并颁奖 e.进行会场收尾工作 ? ? 7.??? 部门安排 ? 心理部:主持并组织 ? xxx部:现场话筒音响的调试 ? xxx部:各部门干事及院干的签到 八:游戏详情: 1、游戏名称:青蛙学叫 游戏道具:无 游戏规则:参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“叫”再“呱”;接着“两只青蛙叫呱呱”??以此类推,跟不上节奏或者出错着罚出节目。参与者:6—9人。 2、游戏名称:守房子 游戏道具:板凳 游戏规则:把板凳排成一个圈,人站在周围,人数比板凳多一个,找出一个同学出来背对着他们唱歌或数数,随便喊停,参与者要尽快坐到板凳上,没坐上的淘汰,最后一个就是大房子的主人了,给予一定的奖励。参与人数8—10人。 3、游戏名称:螃蟹跑 游戏道具:无 游戏规则:两人一组,一共3组。每组人背靠背,手挽手,身体蹲下,扮演螃蟹跑。最先到达终点的一组为胜。如果其中组中任何一个人站起来视为放弃此次比赛。 5、游戏名称:数数拍七 游戏道具:无 游戏规则:所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则按照顺序一个人数一个数,遇到7或者7的倍数的时候,不能说只能以拍手表示。比如:开始时数到6的时候,数7的人拍一下手,然后继续数,数到14时再拍一下手,如此类推。数错的人或者排错的时候则退出游戏,最后留下的为获胜着,并或者相应的奖励。 4、游戏名称:蹲萝卜 游戏道具:无 游戏规则:将参与者分成四堆以上,每堆人3人,手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。一堆人要默契配合,之下一堆人时候不能各指各的,注意不能 马上回指,否则即为犯规出局。赢的一堆可获得奖励。 5、游戏名称:滴水不漏 游戏道具:一次性水杯,装水桶和大矿泉水瓶, 游戏规则:将参与者分成3组,每组3—5个人。由起点出发,手拿一个一次性水杯,从水桶中取水,从起点走到终点,想办法把水倒到矿泉水瓶中,然后原路返回,把水杯递给下一位同学,反复,直到在规定的时间里将终点的矿泉水瓶注满。只要在规定的时间里注满的组都算作是获胜组。规定时间暂定为1分钟。 6、游戏名称:瞎子摸球 游戏道具:绳子,乒乓球 游戏规则:将9个乒乓球分别用标签纸边上记号1—9号,用绳子挂好,围成圈挂在终点处。参与者则在起点处蒙上黑布,沿着在地上画的“z”字形的路线走到终点,走出路线之外的提前出局。到了终点后摸出挂着的一个乒乓球,编号为3的倍数的则获胜,否则也不能获胜。 7、游戏名称:环环相扣 游戏道具:易拉罐环,吸管,木棒 游戏规则:3人一组,共3组。每组发放3跟吸管和一个易拉罐环。每组选手都从起点出发,3个人嘴上分别吸一根吸管。第一个人吸管上面套上易拉罐环,然后通过吸管把易拉罐环套上第二个人嘴上的易拉罐环上面,而第三跟人则站在第二个人后面重复接收易拉罐环。三人边吸边排队,在规定时间里排到终点的都为获胜组。在游戏的过程中易拉罐环掉的重新回到出发点重新再来。规定时间暂定1分钟。 8、游戏名称:袋鼠扎球 游戏道具:麻袋,气球,扎气球的针 游戏规则:一次4个人比赛。在起点每个人套在麻袋里面,借助麻袋跳到终点,拿起针扎破规定数目的气球,扎完后原路返回。最先返回原点的人获胜,并获得奖励。 9、游戏名称:天旋地转 游戏道具:铁棒及用铁棒能敲出响亮声音的东西,如

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