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毕业设计论文--基于c s程序设计p2p课程设计 .doc
辽 宁 工 业 大 学
基于C/S程序设计 课程设计(论文)
题目:
院(系):
专业班级:
学 号:
学生姓名:
指导教师:
教师职称: 助 教
起止时间: 2010.6.21至2010.7.3
课程设计(报告)任务及评语
院(系):软件学院 教研室:软件教研窒
学 号 学生姓名 专业班级 程序设计(报告)题目 程序设计(报告)任务
程序设计的任务与要求:
(1)掌握C#语言编程的基础知识。
(2)较熟练地编写C#语言应用程序。
(3)了解C#语言的常用类、网络编程技巧、异常处理。
(5)联系已学过的内容,巩固所学的理论,增强独立工作能力。
(6)通过设计主要使学生有一个独立编写程序的过程,对理论学习及动手能力都有一个很大的提高。
(7)通过本次设计,进一步培养学生热爱专业的思想,同时对本专业综合素质的提高起一个积极的推动作用。
课程设计过程中,要严格遵守实践环节的时间安排,听从指导教师的指导。正确地完成上述内容,记录实习日记,规范完整地撰写出课程设计报告。
指导教师评语及成绩
成绩: 指导教师签字:
2010 年 7月 6 日
目 录
第1章 课程设计的目的与要求 1
1.1 课程设计目的 1
1.2 课程设计的实验环境 1
1.3 课程设计的预备知识 1
1.4 课程设计要求 1
第2章 课程设计内 2
2.1系统功能 2
2.2系统设计 2
2.3 系统实现 4
2.4程序的运行和测试 9
第3章 课程设计总结 12
参考资料 13
第1章 课程设计的目的与要求
1.1 课程设计目的
本课程设计是计算机科学与技术专业重要的实践性环节之一,是在学生学习完《C#网络程序开发案例》课程后进行的一次全面的综合练习。本课程设计的目的和任务:
1. 巩固和加深学生对C#语言课程的基本知识的理解和掌握
2. 掌握C#语言编程和程序调试的基本技能
3. 利用C#语言进行基本的网络软件设计
4. 掌握书写程序设计说明文档的能力
5. 提高运用C#语言解决实际问题的能力
1.2 课程设计的实验环境
硬件要求能运行Windows 2000/XP操作系统的微机系统。C#语言程序设计及相应的开发环境。
1.3 课程设计的预备知识
熟悉C#语言及.NET开发工具。
1.4 课程设计要求
1. 分析课程设计题目的要求2. 写出详细设计说明3. 编写程序代码,调试程序使其能正确运行4. 设计完成的软件要便于操作和使用5. 设计完成后提交课程设计报告
第2章 课程设计内容
2.1系统功能
局域网聊天工具,是在局域网内部使用的,用户之间用来交流的一个工具,一般都具有文本聊天和文件传输功能。局域网聊天软件因其使用简单,系统资源消耗少等优点,成为各企事业单位等的局域网内广泛应用的软件之一。
P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。 P2P看起来似乎很新,但是正如B2C、B2B是将现实世界中很平常的东西移植到互联网上一样,P2P并不是什么新东西。在现实生活中我们每天都按照P2P模式面对面地或者通过电话交流和沟通。
2.2系统设计
开启服务器,文本聊天窗体加载成功后,将启动监听线程,服务器主要是负责监听局域网内的用户的连接请求。收到客户发起的连接请求后,若服务器处于空闲状态,弹出消息提示框,对请求进行处理,服务器可以选择接受或者拒绝客户端的连接。若同意连接,则返回给客户端同意信号,开启服务器的接收信息线程,并置消息发送事件为Enable。客
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