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* 变换的矩阵表示: 沿x轴的平移 沿y轴的平移 绕坐标原点的旋转 * 变换的结果与这些基本参数的顺序有关。对于相同一组参数p,q及θ,变换过程可以是先沿x轴的平移p,然后沿y轴的平移q,最后再绕坐标原点的旋转θ: * 也可以是按不同顺序的变换。先绕坐标原点的旋转θ,再沿x轴的平移p,然后沿y轴的平移q: 显然,二者的变换结果不同。 * 为了找出这些点所构成的直线段,我们可以建立一个在ρ,θ空间的二维直方图。对每个边缘点(xi,yi),我们将给所有与该点的Hough变换(正弦曲线)对应的ρ,θ空间的直方图方格一个增量。当对所有边缘点施行完这种操作后,包含(ρ0,θ0)的方格将具有局部最大值。然后对ρ,θ空间的直方图进行局部最大值搜索就可以获得直线边界线段的参数。 * 已知形状(圆)解析式时Hough变换 已知圆方程: 如果(x, y)是某个圆上的一个点,则可累加A(a, b, r), 计算量很大。若已知r, 则变为圆 ? 圆的对偶性, 上面方程中(x, y)与(a, b) 形式对偶。 (X,Y)图像空间: 点 圆 ↓ ↑ (A,B)参数空间: 圆 点 * 推广: 一般解析式 :笛卡尔空间坐标向量,m维(图像空间) :参数向量,n维(参数空间) 图像空间的一个点 ---对应-----参数空间的多维累加器 椭圆方程: 或 参数方程: 斜方向椭圆,两直角坐标系(x,y)与(x’,y’)夹角?: * 区域增长(灰度图像)算法: 第1步:选择一个像素点作为种子点,n=1。 第2步:检查该种子点的 (2n+1)x (2n+1) 邻域。计算该邻域的灰度平均值?和标准差σ。 第3步:符合上述公式的象素值可判为增长点,否则判 为不可增长点。 第4步:如果该邻域中再没有新的增长点产生,或满足某种停止条件,增长过程结束。 第5步:令n=n+1,将种子点邻域扩大,转向第2步。 将象素灰度值与邻域平均灰度值做比较,如果差值小于或等于二倍的标准差,将该象素包含在区域内,否则为边缘点。 其中: * 区域增长 (二值图像) 举例 1. 选择一个中心像素p。 2.第1次迭代: P的3x3邻域满足相似性准则,标记可增长。 3.第2次迭代: P的5x5邻域中,新列入的像素的9/16满足相似性准则,标记可增长。 4.第3次迭代: P的7x7邻域中,新列入的像素的6/24满足相似性准则。 5.因为已经满足停止条件:每次新增长像素数如果少于待判定像素的30%,则停止。 * 种子点可用手工、自动或半自动方式选取。不同的种子点增长后会形成并非完全一致的区域。 检验准则的选取对最后形成的区域有着十分重要的影响。 区域增长的好处: 1、它能将具有相同性质、但在空间上分开的区域正确地划分。 2、能够分割连续的区域。 * 5.4.3 分水岭算法 分水岭算法(Watershed Algorithm)是基于区域的分割技术。它将图像中每个物体(包括背景)都看作是单独的部分,并要求在每个物体的内部至少要有一个标记(或种子点)。标记是根据面向应用的关于该物体的知识,操作者手工或通过自动程序选择的。物体经标记后就可用形态的分水岭变换进行区域增长。 * 任何的灰度级图像都可以被看做是一个地形图 * 灰度图映射为地形高度图 把图象中明亮的像素看作处于水中的山头,黑暗的像素看作谷底。如果在山谷侧部的不同高度处凿通一些管道,并假设水平面在整个图像范围均匀上升。所有地形部分隐性连通。于是,水就会从低于水平面的山谷周围的管道涌入,在谷低形成水池。继续不断升高水位,各个山谷储水池面积越来越大。 当两个山谷储水池连在一起时,需在二者之间修筑一个堤坝。保证原有的山谷储水池不会合并。最后形成以堤坝分离的单像素区域,实现图像的多部分的边界。 分水岭算法是利用图像形态学的、基于区域的分割技术。 * 水坝构造:在两个区域相交时构建水坝 图(a)的两个区域在水位上涨后变为连通(图(b))。在连接区域保留单线条水坝,图(c)中有‘x’的标记。 * 令M1,M2,…,Mr表示图像g(x,y)的r个储水池, C(Mi)为储水池Mi内的像素集合。 T[n]={(s,t)|g(s,t)n} 表示水面涨至g(s,t)=n时,下面的像素集合。 min 和 max 分别是灰度 g(x,y)的最小值和最大值, 水位以整数量从n=min+1向 n=max+1不断上涨。图像中部分低矮地形会逐渐淹没。 如果从上向下俯视,将水面上下两部分看作二值图,便于下面理解。 Cn(Mi)为水面涨至n时,储水池Mi内的像素集合。 分水岭分割算法 令C[n]表示水面涨至n时,所有储水池被淹没
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