Proe动画制作及仿真模拟讲解.pptVIP

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Proe动画制作及仿真模拟讲解

目录 简介 Animation模块简介 Mechanism模块应用 致谢 图片处理 简介 动画的定义:动画的本质是将所有素材(一帧帧的图片、声音文 件)按照一定的顺序排列,在设定的时间内进行的 放映。 动画三要素:素材、时间、动作 动画是什么东东??? I.Animation模块简介 动画实例 模型树 时间轴 菜单栏 Animation界面简介 STEP01:梳理模型树,尽量使模型树条理、约束合理。便于后续 的步骤较高质量的完成。 固定结构 运动结构结构 注:尽可能的将不需要的零件剔除,以免干扰作者思路,也可提高结构在模拟之时的反应速度。 STEP02:视角设定。 在standard模式下组装整理好模型树之后,利用上图红色标示之工具设置视角并保存。 注:尽可能使用最简洁的视角,下一视角和下一视角的差别不要太大,以免影响在转换视角之时的图片质量,造成后期的动画抖动过大。 STEP03:设置动作的起始状态和终止状态,并对其状态进行保存。 01、打散组立档。 02、确认动画的起始状态(如果当前状态不是起始状态,就进入standard模式重新构建组立档),记录保存此状态。 保存的视角 STEP04:插入视角、起始状态、终止状态 01、插入视角。 视角 视角对应时刻 插入视角之后的状态 02、插入起始状态、终止状态。 被添加的状态 设置状态对应时刻 插入状态之后的界面 STEP05:动画放映、录制。 01、分析。 02、动画放映、录制。 放映 录制 小结:以上列举之实例属于两个L连贯动作的小型动画,选用单视角进行说明。对于复杂动画,只需将以上相关步骤进行重复设置、叠加即可生成较为复杂之动画。 II.Mechanism模块应用 动画实例 STEP01:梳理模型树,尽量使模型树条理、约束合理。便于后续 的步骤较高质量的完成。 机构运动的装配方式 装配完成之后的模型树 注:Proe机构运动模块是对机构客观运动的一种模拟分析,其出发点是基于对客观运动的一种仿真印照。所以装配零件之时应该对你选择的运动服加以辨别,对所有运动之零件至少应该保留一个自由度,否则运动将不成立!!! STEP02:装配介绍。 01、设置电机位置。(一般采用角速度伺服电机) 设置机构转动之范围 伺服电机一般采用pin(销钉)来进行装配 出现可加伺服电机之符号Motion Axis 02、其他零件之装配 采用机构运动装配方式之后的模型树效果图。 采用普通装配方式之后的模型树效果图。对其保留一个自由度。 STEP03:Mechanism菜单栏介绍、伺服电机添加及其设置。 01、进入Mechanism模式。 创建凸轮 创建齿轮 创建带 创建伺服电机 创建分析 仿真放映、录制 重力设置 创建扭矩伺服电机 创建弹簧 创建阻尼 02、伺服电机添加及其设置。 选择STEP01中的Motion Axis创建电机,设置电机转动方向。 设置伺服电机转速ω 03、分析设置及其动画录制。 设置电机转动时间T并运行。 动画录制与先前所述相同,在此不再赘言。 03、注意事项。 如果我们在第一步中设置了机构转动的范围,假设只允许其转动角度为Ψ,电机转动之角速度为ω,电机运转时间为T.则应满足: 否则仿真分析时会显示错误。 04、其他形式的机构装配方式介绍。 齿轮设置 添加齿轮处采用销钉联接 选取Motion Axis添加齿轮并设置齿轮分度圆直径 最终效果 凸轮设置 设置齿轮01 设置齿轮02 其他参数设置 有效偏心系数 有效摩擦系数(静摩擦、动摩擦) 弹簧设置 弹簧安放位置 弹性系数 弹簧自由长度 图标直径 默认为0.2*U

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