proe教学演示讲解.ppt

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proe教学演示讲解

第一章 Pro-E参数式设计的特性 第2章 Pro-E的基本操作 第3章 Pro-E的剖面设计 第4章 3D视角控制 第5章 建立基准 第6章 实体特征的建立 第七章 零件设计修改 第八章 曲面特征的建立 第九章 工程图的制作 第十章 零件组合运动 原曲面 Dist On Srf 20 Dist In Pln 20,这20 是投影在Dtm面上的 4. 指定延伸边界线的两端点的延伸方向。 Ext Side Edge 沿侧边做延伸。 Norm To Bnd 延伸方向与边界线垂直。 Ext Side Edge Norm To Bnd 原图 小结 在做曲面延伸时首先选取延伸形式Same Srf / Tangent Srf /Along Dir 接着 选取延伸面边界两点延伸距离 Single Dst / Variable 再选取延伸面基准Dist On Srf / Dist In Pln / Up To Plane Done 选要延伸的曲面边线 Done 选边线的端点 输入延伸距离 Done 确定端点的延伸方向Ext Side Edge / Norm To Bnd Done Extend 曲面练习 曲面综合练习 此例用了Boundaries生面,体现了由点到线再到面的理念, 最后调整曲面在交线处的形式很重要。 此例用到了曲面生成的Revolve、Sweep、Extend、Mirror、Merge最后生成实体。 修改方法: Redefine 选择用From File建立的曲线 Done 1. Edit File 用记事本更改读入的点数据。 2. Create 用选取点的方式建立另一条曲线并将该曲线并入原有曲线。 3. Spline Pnts 编辑Spline 线,Sparse Smooth Add Remove Move Show Blank 和2D绘图中编辑Spline 线的功能相同。 4. Adjust 调整两曲线令其相交,(两曲线至少有一条是可动的) 5. Trim/Extend 剪切或延伸曲线。 6. Split 在两曲线相交处将其中一条曲线截断。 7. Merge 合并两曲线,若曲线在相交处没相切,则合并后的曲线和原曲线有些微偏差。 由线生面的命令 Boundaries Surface New Advanced Boundaries Blended Surf First Dir Second Dir Done Curve Use Quilt的使用 向封闭曲面内填充材料,生成实体或壳。 一个封闭曲面 2. 从开放曲面长出薄壳实体。 3. 在切除材料(Cut)中选择曲面作为切除边界 切除操作 曲面操作 曲面设计的灵活性在于它有很强的可操作性。若已经建立了曲面,则在Feature Create Surface后,出现了曲面操作命令。 Merge Trim Extend Transform Draft Area offset Draft Offset 曲面合并 Merge Merge 分Join及Interset 两种,其中Interset有Trim的效果,而Join没有,一般地两曲面有公共边界时用Join;而Interset 是对相交曲面进行合并,系统会显示交线并询问要保留的部分。 如两个相交曲面如图,经过Interset后得到了四种结果: 曲面集成 Merge 在建模中被广泛地运用,有很多曲面如两个方向形状不同的面就可用合并曲面的方法来实现。 下面就演示几个实例: 10 6 2 4 5 5 剖面的调入 曲面变换 Transform 这是将曲面或

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