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第一章:3DMAX 的基本操作 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 3DMAX 的操作环境 3DMAX 的操作界面 文件的打开与保存 场景中物体的创建 对象的选择 使用组 移动、旋转和缩放物体 坐标系统 控制、调整视图 复制物体 使用阵列工具 使用对齐工具 捕捉工具的使用和设置 渲染场景 上机实践操作来熟悉3D界面 第二章 :3DMAX的基础操作 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 3DMAX 基础知识 计算机建筑效果图概述 3DMAX8 的安装 3DMAX8 的启动与退出 效果图制作流程 深刻理解效果图是设计师向业主展示其作品设计意图、空间环境、材质质感的重要手段,了解效果图制作的步骤。 人类的创造来源于思考与表达,设计草图的表达是从无形到有形、从想象到具象的复杂的创造性思维过程。 第三章 :创建三维几何物体 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 几何形体创建 认识三维模型 几何体创建时的调整 标准几何体的创建 编辑修改堆栈的使用 编辑修改模型 三维刻刀(布尔运算) 三维模型修改利器 常用三维建模的方法 第四章 :常用建筑构件建模 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 创建楼梯、栏杆、墙 创建L型楼梯 修改楼梯的形态 修改栏杆的形态 墙体的创建过程 演示导入CAD平面图创建墙体 创建门、窗、植物 门的创建过程 修改门的形态 第五章 : 2D 转3D建模方法 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 二维工具的创建 二维建模的意义 二维对象的创建 建立二维复合造型 二维编辑修改利器——编辑样条线 二维物体的布尔运算 生成三维对象 实战操作 2D 图形是制作三维对象的基础,在本章的学习中要求掌握不同二维对象的创建、编辑样条线的使用技巧、二维物体的布尔运算、二维物体生成三维对象的方法。 第六单元 标准修改器 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 放样工具的使用 扭曲工具的使用 锥化工具的使用 晶格工具的使用 创建放样对象的基本概念 控制放样对象的表面 使用放样变形 掌握放样建模的基本概念和基本方法以及放样对象的变形控制,其中包括放样的基本术语、如何调整放样对象的次对象选择集以及放样的变形控制。 ? 第七单元 灯光和摄影机 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 灯光类型 摄影机的创建方法 灯光基本用途与特点 建立标准的光源 效果图中阴影的使用 创建摄像机对象 放置摄影机 掌握灯光和摄像机使用的基本方法,使得灯光与摄像机与制作的场景达到自然上的和谐。 第八单元 3DMAX的材质应用 教学单元 教学内容与要求 教学提示与活动建议 材质类型 贴图通道 使用材质编辑器 贴图的映射坐标 材质的贴图通道 掌握材质编辑器、基本材质贴图的设置以及室内建筑效果图中常用材质的制作方法,充分认识材质与贴图的联系以及重要性。 2.技能方面:毕业后能独立完成家居、店面、广场、花园和住宅小区等等室内外装饰设计中的效果图制作。 序号 课程内容 重点与难点 讲授与上机 教学时数 说明 1 三维动画入门 3DMAX 的操作界面 文件的打开与保存 场景中物体的创建 对象的选择 使用组 移动、旋转和缩放物体 坐标系统 控制、调整视图 复制物体 使用阵列工具 使用对齐工具 捕捉工具的使用和设置 渲染场景 了解 MAX 操作界面 5 建议在机房组织教学,上课即为上机,讲授与上机合二为一 2 3DMAX的基础操作 计算机建筑效果图概述 3DMAX8 的安装 DMAX8 的启动与退出 效果图制作流程 深刻理解效果图是设计师向业主展示其作品设计意图、空间环境、材质质感的重要手段,了解效果图制作的步骤。 2 3 创建三维几何物体 认识三维模型 几何体创建时的调整 标准几何体的创建 编辑改堆栈的使用 编辑修改模型 三维刻刀(布尔运算) 三维模型修改利器 8 4 常用建筑构件建模 创建L型楼梯 修改楼梯的形态 修改栏杆的形态 墙体的创建过程 门的创建过程 修改门的形态 5 5 标准修改器 创建放样对象的基本概念 控制放样对象的表面 使用放样变形 5 6 灯光和摄影机 灯光基本用途与特点 建立标准的光源 效果图中阴影的使用 创建摄像机对象 放置摄影机 5

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