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【Q】选择循环改变方式 【W】移动 【E】旋转 【R】缩放循环改变方式 【7】物体面数 【8】Environment 【9】Advanced lighting 【0】Render to Textures 【1】【2】【3】【4】【5】分别对应5个次物体级别,例如Edit Mesh中的点、线、面、多边形、 【F2】切换在面次物体级别选择面的显示方式(红色线框或红色表面) 【F3】切换线框和实体两种显示方式 【F4】在实体显示时切换线面显示的开关 【F5】【F6】【F7】约束到X轴、Y轴、Z轴 【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F11】脚本编辑器 【F12】精确输入转变量 【F9】用前一次的参数进行渲染 【F10】渲染配置 【Shift+Q】快速(Quick)渲染 【Alt+A】对齐到物体 【Ctrl+H放置高光(Highlight) 】 【Alt+N】法线(Normal)对齐 【S】打开/关闭捕捉(Snap) 【A】角度捕捉(开关) 【Shift+Ctrl+P】百分比(Percent)捕捉(开关) 【M】材质(Material)编辑器 【DEL】删除物体 【Ctrl+L】默认灯光(开关) 【+】加大动态坐标 【-】减小动态坐标 【X】激活动态坐标(开关) 【N】动画模式 (开关) 【.】前一时间单位 【,】下一时间单位 【END】跳到最后一帧 【HOME】跳到第一帧 【/】播放/停止动画 【o】自动阶级显示开关 【T】改变到上(Top)视图 【B】改变到底(Bottom)视图 【C】改变到相机(Camera)视图 【F】改变到前(Front)视图 【U】改变到等大的用户(User)视图 【R】改变到右(Right)视图 【P】改变到透视(Perspective)图 【$】改变到光线视图 【V】视图切换快捷菜单 【Ctrl+P】平移视图 【I】交互式平移视图 【D】当前视图暂时失效 【Alt+W】最大化当前视图 (开关) 【Ctrl+X】专家模式#0;全屏(开关) 【Ctrl+C】匹配到相机(Camera)视图 【Z】将当前选择的物体最大化显示在激活的视图上 【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上 【[】视窗放大1倍 【]】视窗缩小1倍 【Shift+Z】【Shift+Y】撤消和恢复视图操作 【:】刷新视图 【Ctrl+R】弧形旋转 【Ctrl+W】区域放大 【Alt+B】 视图背景(Background) 【Alt+Ctrl+B】背景锁定(开关) 【Shift+C】显示/隐藏相机(Cameras) 【G】显示/隐藏网格(Grids) 【Shift+H】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift+L】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift+P】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift+W】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift+G】显示/隐藏所有视图物体(开关) 【Shift+F】显示/隐藏安全框 【Y】显示/隐藏工具条 【Alt+X】隐藏并透明显示所选物体(开关) 【PageUp】选择父物体 【PageDown】选择子物体 【H】根据名称选择物体 【空格】选择锁定(开关) 【Ctrl+I】选择集中心 【Ctrl+Z】撤消场景操作 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Camer

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