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(Unity3D的命令手册
Unity3D的命令手册MR.C编制这本书 主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译 并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) ?File(文件)------New Scene 新建场景 Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as… 场景另存为… New Project… 新建工程文件 Open Project… 打开工程文件 Save Project… 保存工程文件 Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏) Build Run 建造并运行(这里指建造游戏) Exit 退出?Edit(编辑)------Undo 撤销 Redo 重复 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Duplicate 复制 Delete 删除 Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前 Select All 选择全部 Preferences 参数选择 Play 播放 Pause 暂停,中断 Step 步骤 Load selection 载入所选 Save selection 存储所选 Project settings 工程设置 Render settings 渲染设置 Graphics emulation图形仿真 Network emulation 网络仿真 Snap settings?????对齐设置?Assets (资源)-----Reimport??????????? 重新导入?Create????????????? 创建?Show in Explorer??? 在资源管理器中显示??Open 打开(打开脚本) Import New Asset... 导入新的资源? Refresh 刷新 Import?Package...???导入资源包?Export Package... 导出资源包 Select Dependencies 选择相关??Export ogg file导出OGG文件?Reimport All 重新导入所有 Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目?GameObject--------Create Empty 创建一个空的游戏对象(游戏对象)?? Create Other??????????? 创建其他组件?Center On Children????? 子物体归位到父物体中心点? ?Make Parent?????????????创建子父集?Clear Parent????????????取消子父集?Apply Changes To Prefab 应用变更为预置?Move To View??????????? 移动物体到视窗的中心点? ?Align With View???????? 移动物体与视窗对齐?Align View to Selected? 移动视窗与物体对齐Component(组件)---Mesh 网? Particles???????????????粒子?Physics?????????????????物理?Audio???????????????????音频?Rendering???????????????渲染?Miscellaneous???????????杂项?Scripts?????????????????脚本?Camera-Control????????? 摄像机控制?Terrain(地形)-----Create Terrain?创建地形? Import Heightmap - Raw...??????导入高度图?Export Heightmap - Raw...????? 导出高度图?Set Resolution...??????? 设置分辨率?Create Lightmap...????????? 创建光影图?Mass Place Trees...??????????? 批量种植树?Flatten Heightmap...????????
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