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信息技术与育

让多媒体教学焕发体育课的生机和活力 ——小学体育课堂与信息技术整合的开发与利用 内容摘要: 小学生,活泼好动,容易接受新鲜事物,对直观的、形象的记忆容易产生兴趣,而多媒体教学正是适应小学生这一显著特点的教学手段。利用计算机和网络进行教学,能充分的发挥信息技术的功能和效果,给体育课堂教学带来高效和逼真的学习环境,给学生带来绚丽多姿、色彩斑斓的学习世界。以往,我们只注重在体育理论课时运用多媒体进行教学,而忽视了体育实践课当中多媒体教学的开发和利用,其实,在体育课堂当中,不管是在理论课还是实践课,多媒体的应用都将起到事半功倍的效果。本文试图通过阐述教师如何运用多媒体及网络进行教学,如何把体育课堂和信息技术整合,有效推进体育教学改革。 关键词:体育教学 信息技术 整合 开发与利用 体育教育作为教育的一个重要组成部分,它是以一门学科而存在,要适应“信息化”时代的要求,信息技术对体育教育的发展将起到巨大的推进作用,不仅仅是在教室里上体育理论课需要多媒体技术的运用,在教室外、操场上实践课也需要多媒体技术进行辅助教学,以提高体育课堂教学的效益。试想,如果没有计算机和多媒体软件的应用,体育比赛将如何进行?体育教育将如何入手?本人从事体育教育多年,感到新的时代赋予体育教育更多的创新和变革,体育工作者更要紧跟时代的步伐,创新和改革陈旧的体育教学模式。在体育课堂教学和信息技术整合的开发与利用方面,本人通过有益的尝试,认为以下几个方面至关重要: 一、信息技术能有效地优化体育教育环境,提高教学质量 1.众所周知,人脑的记忆功能80%以上是通过感觉器官(包括视觉、听觉、嗅觉、味觉等)感知和巩固的。以往体育课教学由教师边讲边示范,学生已经对这种教学模式感觉枯燥无味,而运用多媒体教学就截然不同。学生面对的是一台电脑,在这里边有一个神奇的世界,教学画面的变换、声音效果的叠加、动画效果的处理,远远超出了体育教师的讲解与示范。授课时学生顿时会精神百倍,劲头十足,兴致盎然,课堂气氛也将异常地活跃,以此激发学生更加浓厚的学习欲望,提高课堂教学质量,进而增强学生的锻炼欲望。 体育课教学中重要的一点是如何把教材的重点与难点让学生理解,使学生掌握动作。而以往的体育课教学中,动作的重点与难点都要由教师反复讲解,一堂体育课中重复多次,遇到复杂迅速的动作,不利于学生观察和了解每一个动作细节。例如:我在给学生上山羊分腿腾越这一课中,学生初学时,教师的讲解示范学生不一定能完全听懂、看清楚,对动作的了解多数依赖于观察,但是此项动作迅速连惯,分解教学又容易使学生产生错误认识,形成分解做动作的误区而忽视了迅速连惯的特点。运用多媒体教学软件进行授课,就会避免上述存在的问题。教学中体育教师的动作讲解与示范直接播放给学生听与看,对于重点与难点进行反复慢放,并用特定的声音、图象显示,突出重点与难点,让学生直观、主动、立体、全面的掌握动作,学生通过看视频一目了然,增强了直观的记忆,在脑中形成了动作的影像,从而提高了教学实效。 2.兴趣是最好的老师,让学生获得良好的心理体验才会产生心向往之的情感,以饱满的热情全身心地投入学习,实现学生主动学习。当“智能化”与“网络化”融合一体,则现代化教学如虎添翼,相得益彰,功能奇妙。在教师实施新课程的过程中,创新地运用多媒体信息技术呈现教学内容,能极大地满足学生视听感官的需求,充分刺激学生的听觉和视觉,激励学生的学习兴趣。在上“障碍接力赛跑”教材时,我用划好线的场地、海面垫、条凳等设备,设置了“敌人的封锁区”,用玩具手枪代替接力棒。游戏开始时,我播放录制好的冲锋号声、炮弹声和密集的子弹声,学生如亲临战场,激情被唤起,气氛极其浓烈,学生在紧张而又愉快的游戏中,既增强了体质,又陶冶了情操。 3.小学生对于直观、形象、感染力强的客观事物的兴趣比较浓,乐于接受,现代信息技术中的多媒体教学软件恰恰会满足他们的这种兴趣,并且能适应他们理性思维不强、学习的持久力弱的等持点。我在给学生进行体质健康测试完成之后,用大屏幕给学生出示了全班的体质测试Excel汇总表,预留了身高体重比例、测试总分和名次栏的空格,让学生看了自己的各项测试成绩之后,迫不急待地想知道自己的身高体重比例、测试总分及自己在班里的排名,此时,我抓住时机,用Excel表格的统计功能,拉出了学生的身高体重比例、测试总分以及学生在班里的名次,当学生看到这些信息之后,既惊讶于教师神奇的“魔力”,又欣喜若狂。我再切合时机地进行总结和表扬,分析部分学生个别项目落后的原因,提出以后训练要提高的项目以及优生还可以提高的空间。学生不仅欣然接受,而且调动了更加刻苦练习的劲头。因此,多媒体教学是促进教学效果达到最优化的重要手段之一。 二、利用现代信息技术是终身体育教育的第一选择 ?? 现代信息技术具有许多其他教学手段所不能比拟的技

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