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(中国移动游戏类型现状及趋势分析
中国移动游戏类型现状及趋势分析报告——产品分析部 高成2013年4月12日目录摘要- 2 -1 概述- 2 -1.1定义- 2 -1.2目的- 3 -2历史数据及现状- 4 -2.12008年最受用户喜爱的移动游戏类型- 4 -2.22009年最受用户喜爱的移动游戏类型- 5 -2.32010年最受用户喜爱的移动游戏类型- 8 -2.42011年最受用户喜爱的移动游戏类型- 10 -2.52012年最受用户喜爱的移动游戏类型- 12 -3数据分析- 16 -3.1宏观趋势分析- 16 -3.1.1角色扮演类游戏- 17 -3.1.2 益智休闲类游戏- 17 -3.1.3 赛车类游戏- 18 -3.1.4 动作类游戏- 18 -3.1.5 棋牌类游戏- 18 -3.1.6策略游戏- 19 -3.1.7 冒险游戏- 19 -3.1.8 其它游戏- 19 -3.1.9 新类型/复合型游戏- 20 -3.2个案分析及趋势应用- 20 -4结语- 22 -摘要本报告通过调研中国移动游戏在产品方面08-13年的游戏种类,找出从08年至今的热门移动游戏类型,并根据趋势预测未来移动游戏产品在类别方面的发展走向。文中第一部分为定义,第二部分为数据搜集,作者观点与分析论证从第三部分开始展现。1 概述定义移动游戏(Mobile Game): 指消费者利用随身携带并具有广域无线网络连击功能之行动终端设备(手机),能随时随地进行的游戏。游戏种类/类型: 经典分类包括动作(ACT)、冒险(AVG)、角色扮演(RPG)、第一/三人称射击(F/TPS)、竞速赛车(RAC)、体育(SPG)、策略(SLG)、即时战略(RTS)、音乐(MUG)、格斗(FTG)、益智休闲(PUZ)、模拟经营(SIM)、桌面棋牌(TAB)。近年来一些复合类型以及类别元素的变种正在兴起,比如跑酷(动作+竞速)、对抗(即时战略+角色扮演+射击+经营)、社交型卡牌(桌面+角色扮演+益智休闲)等等。本文以经典分类方法作为研究标准。目的对中国移动游戏市场中产品种类的分析,就是以历史和现实为基础和导向,来探索未来事物的发展规律。每类游戏产品逐年所占的市场份额是否有规律可循?有没有一类游戏是经久不衰持续热门的?开发者应随市场潮流开发同种类游戏还是该反其道而行之?产品的创新、产业的进步在移动游戏的分类上是否有迹可循?对这些问题的探索,都是对中国移动游戏市场中产品种类的现状和趋势进行分析的目的。历史数据及现状注:本文中第二部分所有图表类信息资源均来自百度文库中的网络分享,其中原信息的搜集者包括当乐网/艾瑞咨询、易观国际、中国互联网络信息中心(CNNIC)等;本人以非盈利性目的利用,对版权问题引发的法律纠纷概不负责。2008年最受用户喜爱的移动游戏类型图表 1:2008年中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型调研数据显示,在2008年用户最喜爱的单机游戏类型中,角色扮演类游戏以42.8%的比例位居第一,动作类游戏以16.8%的比例居其次。图表 2:2008年中国手机游戏用户最喜欢的网络游戏类型在2008年的用户最喜爱的网络游戏类型中,与单机游戏相似,角色扮演类游戏占有第一位高达78%的市场份额,其次是动作格斗类,占比为14.2%。2009年最受用户喜爱的移动游戏类型图表 3:2009年中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型2009年用户最喜爱的单机游戏类型中,角色扮演类游戏占比以61.0%位居第一,冒险类游戏以49.9%的比例居其次,赛车游戏则以37.1%的比例列第三位。图表 4:2009年中国手机游戏用户最喜欢的网络游戏类型手机网游玩家中有75.4%的用户会选择角色扮演类游戏,与2008年相比下降2.6个百分点,其次是动作格斗类,占比为14.5%。休闲棋牌类游戏用户较去年有所增长,用户比例达到5.1%。2010年最受用户喜爱的移动游戏类型图表 5:2010年中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型2010年在用户喜爱的单机游戏类型中,角色扮演类游戏获55.0%得票率,比位居第二的赛车游戏(51.0%)和第三的动作游戏(49.9%)仅高5%左右。图表 6:2010年中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型在手机网游玩家中,角色扮演类游戏的受喜爱程度依然最高,但64.7%的得票率较往年继续下降,休闲益智类游戏(49.6%)与动作格斗类游戏(45.6%)的市场比率同比大幅上升。2011年最受用户喜爱的移动游戏类型图表 7:2011年非IOS平台中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型单机游戏中Java终端用户在游戏选择上倾向于角色扮演类、动作类、益智休闲类,占用户比例分别为52%、41.4%、24.4%;Android用户的选择则是角色扮演类、赛车类、益智休闲类,比例分别为44.9%、40.6%、37.4%;Windows
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