二、创建游戏窗口界面动画.docVIP

  1. 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
二、创建游戏窗口界面动画

二、创建游戏窗口界面动画 打开项目,添加游戏界面类InGameLayer,同样加入头文件和域名空间,具体内容上次试验指导有。 编写每个类必要的初始化函数 #pragma once #include c:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\cclayer.h #include cocos2d.h using namespace cocos2d; class InGameLayer :public CCLayer { public: InGameLayer(void); ~InGameLayer(void); public: CREATE_FUNC(InGameLayer); virtual bool init(); //场景初始化 // theres no id in cpp, so we recommend returning the class instance pointer static cocos2d::CCScene* CreateScene();//场景对象函数 }; CCScene* InGameLayer::CreateScene() { // scene is an autorelease object CCScene *scene = CCScene::create(); // layer is an autorelease object InGameLayer *layer = InGameLayer::create(); // add layer as a child to scene scene-addChild(layer); // return the scene return scene; } bool InGameLayer::init() { bool b1 = CCLayer::init(); Winsize =CCDirector::sharedDirector()-getVisibleSize(); return b1; } 添加战斗场景背景类GameObject,用于存放背景滚动效果 #pragma once #include c:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\cclayer.h #include cocos2d.h using namespace cocos2d; class GameObject :public CCLayer { public: GameObject(void); ~GameObject(void); public: CREATE_FUNC(GameObject); virtual bool init(); void move();//设置背景移动函数 // theres no id in cpp, so we recommend returning the class instance pointer private: cocos2d::CCSprite* back1;//第一张背景图 cocos2d::CCSprite* back2;//第二张背景图 float vy;//背景移动速度 }; 在GameObject.cpp下实现该实现的函数 首先对3个变量在构造函数进行初始化 GameObject::GameObject(void) { back1=NULL; back2=NULL; vy =5.5f; } //实现初始化和移动函数 bool GameObject::init() { bool b1 = CCLayer::init(); back1 =CCSprite::create(bg_02.png);//载入第一张背景图 this-addChild(back1); back1-setAnchorPoint(ccp(0,0));//设置对应的坐标 back1-setPosition(ccp(0,0));//设置位置 back2 =CCSprite::create(bg_01.png);//载入第二张背景图 this-addChild(back2); back2-setAnchorPoint(ccp(0,0));//设置对应的坐标 back2-setPosition(ccp(0,back1-getPositionY()+back1-getContentSize().height- 2));//将图片放在图片1上的位置上 return b1; } void GameObject::m

文档评论(0)

16588ww + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档