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二、创建游戏窗口界面动画
二、创建游戏窗口界面动画
打开项目,添加游戏界面类InGameLayer,同样加入头文件和域名空间,具体内容上次试验指导有。
编写每个类必要的初始化函数
#pragma once
#include c:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\cclayer.h
#include cocos2d.h
using namespace cocos2d;
class InGameLayer :public CCLayer
{
public:
InGameLayer(void);
~InGameLayer(void);
public:
CREATE_FUNC(InGameLayer);
virtual bool init(); //场景初始化
// theres no id in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
static cocos2d::CCScene* CreateScene();//场景对象函数
};
CCScene* InGameLayer::CreateScene()
{
// scene is an autorelease object
CCScene *scene = CCScene::create();
// layer is an autorelease object
InGameLayer *layer = InGameLayer::create();
// add layer as a child to scene
scene-addChild(layer);
// return the scene
return scene;
}
bool InGameLayer::init()
{
bool b1 = CCLayer::init();
Winsize =CCDirector::sharedDirector()-getVisibleSize();
return b1;
}
添加战斗场景背景类GameObject,用于存放背景滚动效果
#pragma once
#include c:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2dx\layers_scenes_transitions_nodes\cclayer.h
#include cocos2d.h
using namespace cocos2d;
class GameObject :public CCLayer
{
public:
GameObject(void);
~GameObject(void);
public:
CREATE_FUNC(GameObject);
virtual bool init();
void move();//设置背景移动函数
// theres no id in cpp, so we recommend returning the class instance pointer
private:
cocos2d::CCSprite* back1;//第一张背景图
cocos2d::CCSprite* back2;//第二张背景图
float vy;//背景移动速度
};
在GameObject.cpp下实现该实现的函数
首先对3个变量在构造函数进行初始化
GameObject::GameObject(void)
{
back1=NULL;
back2=NULL;
vy =5.5f;
}
//实现初始化和移动函数
bool GameObject::init()
{
bool b1 = CCLayer::init();
back1 =CCSprite::create(bg_02.png);//载入第一张背景图
this-addChild(back1);
back1-setAnchorPoint(ccp(0,0));//设置对应的坐标
back1-setPosition(ccp(0,0));//设置位置
back2 =CCSprite::create(bg_01.png);//载入第二张背景图
this-addChild(back2);
back2-setAnchorPoint(ccp(0,0));//设置对应的坐标
back2-setPosition(ccp(0,back1-getPositionY()+back1-getContentSize().height- 2));//将图片放在图片1上的位置上
return b1;
}
void GameObject::m
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