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俄罗斯方块序设计与系统分析
《嵌入式项目作业》俄罗斯方块程序设计与系统分析 作 者 姓 名: 专业、班级 : 计科103 学 号 : 指 导 教 师: 牛玉军 完 成 日 期: 2013年06月20 日 大连大学Dalian 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc359155297 一、 系统分析与总体设计 PAGEREF _Toc359155297 \h 2 HYPERLINK \l _Toc359155298 1.1开发背景及其开发意义 PAGEREF _Toc359155298 \h 2 HYPERLINK \l _Toc359155299 1.2需求分析 PAGEREF _Toc359155299 \h 3 HYPERLINK \l _Toc359155300 1.3总体设计 PAGEREF _Toc359155300 \h 3 HYPERLINK \l _Toc359155301 1.3.1开发环境描述 PAGEREF _Toc359155301 \h 3 HYPERLINK \l _Toc359155302 1.3.2系统总体功能设计 PAGEREF _Toc359155302 \h 3 HYPERLINK \l _Toc359155303 1.3.3 游戏界面设计 PAGEREF _Toc359155303 \h 4 HYPERLINK \l _Toc359155304 1.3.4操作设计 PAGEREF _Toc359155304 \h 5 HYPERLINK \l _Toc359155305 1.3.5 系统说明(帮助)功能 PAGEREF _Toc359155305 \h 6 HYPERLINK \l _Toc359155306 1.3.6模块实现的功能 PAGEREF _Toc359155306 \h 6 HYPERLINK \l _Toc359155307 二、 系统的详细设计与实现 PAGEREF _Toc359155307 \h 8 HYPERLINK \l _Toc359155308 2.1算法分析 PAGEREF _Toc359155308 \h 8 HYPERLINK \l _Toc359155309 2.2.1定义方块的数据结构 PAGEREF _Toc359155309 \h 8 HYPERLINK \l _Toc359155310 2.2程序流程图 PAGEREF _Toc359155310 \h 8 HYPERLINK \l _Toc359155311 三、 系统实现与调试 PAGEREF _Toc359155311 \h 9 HYPERLINK \l _Toc359155312 3.1调试过程:错误信息和解决方法 PAGEREF _Toc359155312 \h 9 HYPERLINK \l _Toc359155313 3.2系统运行的结果 PAGEREF _Toc359155313 \h 10 HYPERLINK \l _Toc359155314 四、 程序代码 PAGEREF _Toc359155314 \h 14 HYPERLINK \l _Toc359155315 五、 总结 PAGEREF _Toc359155315 \h 26 HYPERLINK \l _Toc359155316 六、 ,,, PAGEREF _Toc359155316 \h 26系统分析与总体设计1.1开发背景及其开发意义在现代信息高速发展的时代,电子游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分,也是老少皆宜的娱乐方式。在电子科技还不是很发达的中国,游戏的发展还是受到技术的限制,随着游戏行业的迅速发展,游戏研发称为国家科技和经济上重大的突破方向。掌上游戏机和电视游戏机在80年代和90年代风靡一时,此时由苏联人 HYPERLINK /view/2154504.htm \t _blank 阿列克谢·帕基特诺夫制作的俄罗斯方块在掌上游戏机和电视游戏机上流行,其造成的轰动和经济价值成为游戏史上的大事。俄罗斯方块是一个老少皆宜的小游戏,它实现由四个正方形的色块组成,然后存储于一个数组的四个元素中,计算机随机产生七种不同类型的方块,根据计算机时钟控制他在一定的时间不停地产生,用户根据键盘的四个方向近些年向左、向右、向上、向下,翻转操作。然后程序根据这七种方块折叠成各种不同的类
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