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机械制图(计算机绘图部分)(11页)

2.C 基本图形绘制和用AutoCAD绘制基本立体投影 (基本图形表达部分) 本章导读*:本部分介绍用AutoCAD绘制投影图的画法及其相关的内容。其基本内容包括: 编辑操作和本章前部分介绍的基本画法相对应,要求学生结合起来练习,提高操作技能水平。上机实验要认真完成报告。 坐标系统和坐标数据输入 基本线条画法 图形的基本编辑功能 域与域运算 布尔运算的概念 AutoCAD中使用的布尔运算是传统画法几何和制图教学中没有的数学概念,它包括三中运算:并运算、交运算和差运算。这种布尔运算为计算机绘图带来极大方便。 对于平面图形的布尔运算我们用图形描述: 数学上假定有两个几何图形A和B,分别为矩形A和椭圆B,图6.25(1)。我们称集合中所包括的部分为集合的元素。 集合是一个相对概念,例如A与B分别是两个独立的集合,也可以将A、B看作一个完整的新的集合,且A、B分别为新集合的元素。A、B两个元素之间有各自独立拥有的元素,也有共有的元素。 集合的运算有很多,AutoCAD 提供的元素有3种: 并运算是指对所有集相加,即A、B并运算后形成的集合包括了,A集合、B集合和AB的公共部分,如图2.25(2)所示; 交运算是指求集合的公共元素部分,即A、B并运算后形成一个曲边三角形,如图2.25(3)所示; 差运算是在一个集合中不包括另外集合的部分元素,例如A集合(矩形)和B集合(椭圆)的差运算是一个缺了右下角的图形,如图2.25(4)所示;特别要注意,差运算的结果和两个集合的先后次序相关,假如是B集合和A集合做差运算,其结果将是一个却右上角的椭圆。 AutoCAD定义图形所包容的图形为Rrgion(译称面域)。 和平面图形的布尔运算一样,AutoCAD还可以进行立体图形的布尔运算。在《机械制图》教材中所说的空间立体的组合、挖切等,在AutoCAD中是严格地用数学语言描述了运算操作,并按照数学算法进行运算的。 创建面域(定义域) 以图6.26图形的布尔运算为例介绍创建面域过程。其中包括小矩形(用RECTANGLE命令画出)、圆、椭圆、六边形和大的矩形(用LINE命令画出的)元素。 调用命令:REGION ,或图标 (该图标在Draw工具条内)。 系统提示select objects: 用光标选中圆,系统继续提示select objects: 用光标选中椭圆,系统继续提示select objects: 用光标选中小矩形,系统继续提示select objects: 用光标选中六边形,系统继续提示select objects: 用光标分别选中大矩形的4条边,系统继续提示select objects: 回车即完成一个面域的创建过程。(说明,上述点符合表示的步骤可以交换次序) 并运算 调用命令:UNION ,或图标 (该图标在Solids Editing工具条内)。 根据系统提示select objects:依次完成面域创建过程即可形成所需的图形。如图6.27 差运算 调用命令:SUBTRACT,或图标 (该图标在Solids Editing工具条内)。 对图6.26元素,求大矩形和其它4个图形的差集合结果,如图6.28所示。 交运算 调用命令:INTERSECT,或图标 (该图标在Solids Editing工具条内)。 需要说明的是,只有图形元素存在交集才能够有面域的交运算结果。才能够有面域的交运算结果。 应用举例:轴上键槽的一种方便画法。 轴是机械常用传递扭矩的零件,因此,在轴上加工键槽是最常用的结构。键槽的结构如图6.29所示。 轴上包括两个键槽,以左侧键槽为例,简单画法可以画两个圆和一个矩形,如图6.30,然后通过用布尔运算的方法完成键槽轮廓线。请图学自己实验一下。 投影图绘制 计算机绘图技术与传统绘图课程的差别 空间立体的投影关系是传统机械制图课程教学所强调的内容,认为建立空间点、线、面之间的形状特征和相对位置关系是最重要的。 人们开发计算机绘图系统的历史仅仅有20多年,但是它的开发是建立在图形的空间位置的数学平面表达上的,1988年,在我国广西召开的首届国际工程图学年会上,我国发表的“空间物体运动位置的二维平面表达”论文,构建了表达矩阵得到了国内外学者的重视,而且,当时用汇编语言编写的矩阵算法不久被固化在计算机操作系统中,为后来的计算机动画做出了贡献。 正是由于计算机绘图开发是建立在数学问题的解方案上的,所以AutoCAD提供了很多功能够完成投影功能。 本课程使用AutoCAD绘制投影图是一种增强识图能力的训练,一般包括求点、线、面的空间位置,空间实体的投影,求相贯体的截交线等。要求在学习过程中能够反应出作图过程中所使用的命令,例如投影线一般采用什么线型,轮廓线的宽度,使用图层等等。 下面

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