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基于windows平台DirectX视频加速技术的连连看
总页数 37 正文 34 附录 1 生效日期 2014-3-11 编制 批准 修 改 履 历
修改编号 日期 修改人 版本号 修改内容 1 0.1.0 初始做成
目 录
1 文档概述 4
1.1 文档目的和范围 4
1.2 术语/缩略语 4
1.3 参考文档 4
2 处理 4
2.1 模块数据结构定义 4
2.1.1全局变量定义 4
2.2 模块功能实现 5
2.2.1 GameWord类成员函数..............................................................................................5
2.2.2 InputSystem类成员函数..........................................................................................10
2.2.3 UiSystem类成员函数..............................................................................................12
2.2.4 SceneSystem类成员函数.........................................................................................18
2.2.5 RenderSystem类成员函数.......................................................................................29
2.2.6 Texture类成员函数..................................................................................................30
2.2.7 Sprite类成员函数.....................................................................................................32
2.2.8 Check类成员函数....................................................................................................33
1 DirectX 视频加速器技术
参考文档
处理
模块数据结构定义
#define GAME_SCREENWIDTH 800 窗口宽
#define GAME_SCREENHEIGHT 600 窗口高
#define DeleteObj(p){if (p != NULL) delete p;p = NULL;}
#define ReleaseCOM(p) {if (p != NULL) p-Release();p= NULL;} 释放空间
#define FIRST 1 表示主界面第一个按钮id
#define SECOND 2 表示主界面第二个按钮id
#define THREE 3 表示主界面第三个按钮id
#define EXIT 4 表示主界面第四个按钮id
#define BLANK_GRID 0
模块功能实现
2.2.1GameWord类成员函数 MsgProc() 文件名 GameWord.cpp 功能概要 窗口过程函数 记述形式 LRESULT CALLBACK MsgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 参数HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam 类型 变量名 I/O 说明 HWND hWnd - 窗口句柄 UINT WPARAM _ 消息ID 返回值 类型 LRESULT 说明
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