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【教程】仿《天龙八部》UI制作教程(I)
2008-03-13 21:53
注意:本文转自光线引擎交流中心逍遥游大哥的原帖
以下是点击 开始游戏 按钮后出现的活动界面:
??? 在游戏工程根目录下,建立data\UI,制作需要的Font、imageset、scheme等资源文件,然后利用CELayoutEditor制作Layout文件,载入layout文件。
一、基本资源文件制作。
?? 我们常用的窗口类型有FrameWindow、Button、StaticText、StaticImage、Checkbox、RadioButton、ProgressBar、EditBox、ImageButton、TabControl、Listbox、Tooltip等;因此,你需要一张基本类型带有Alpha通道的TGA图片集、与其相对应的图片信息XML文件(imageset)、皮肤配置文件(looknfeel)。
二、配置有关资源文件
在工程根目录下,建立data\UI。
1.将需要的字体文件拷贝到UI下(本例中使用simsun),在UI下建立字体对应的Font文件,simsun格式如下:?xml version=1.0 ?Font Name=simsun Filename=simsun.ttc Type=FreeType Size=10 NativeHorzRes=800 NativeVertRes=600 AutoScaled=true/
如果需要其他字体,格式基本相同。
2.制作背景图片(bg.jpg)和对应的Imageset文件(bg.imageset)。在data下建立Material\ui,将制作的背景图片(800*600像素)拷贝到Material\ui下,将制作bg.imageset拷贝到data\ui\imagesets下。其bg.imageset文件如下:?xml version=1.0 ?Imageset Name=bgimg Imagefile=bg.jpg NativeHorzRes=800 NativeVertRes=600 AutoScaled=trueImage Name=bg XPos=0 YPos=0 Width=800 Height=600 //Imageset
3.配置SCHEME文件,在工程中使用的各种资源(字体/皮肤/图片等)在这个文件中一次性加载。
简单介绍如下:?xml version=1.0 ?GUIScheme Name=Le3dLookImageset Name=Le3dLook Filename=Le3dLook.imageset /LookNFeel Filename=Le3dLook.looknfeel /Imageset Name=bgimg Filename=imagesets/bg.imageset /Font Name=simsun Filename=simsun.font /
??????? ... 使用的各种资源...
WindowRendererSet Filename=CEGUIFalagardWRBase /FalagardMapping WindowType=Le3dLook/Button????? TargetType=CEGUI/PushButton Renderer=Falagard/Button??? LookNFeel=Le3dLook/Button /??????? ....../GUIScheme
三、制作布局文件layout。
在UI下建立huodong,在其下建立活动页面layout文件。
基本格式:?xml version=1.0 ?GUILayoutWindow Type=DefaultWindow Name=huodong Property Name=UnifiedPosition Value={{0.0,0.0},{0.0,0.0} /Property Name=UnifiedSize Value={{1.0,0.0},{1.0,0.0} /
......窗口布局......
?? /Window/GUILayout
四、在LightEngine中载入layout文件。
.....引擎的初始化......
??? CEGUI::Renderer* my_renderer = new CEGUI::OpenGLRenderer(1024);??? new CEGUI::System(my_renderer);??? CEGUI::DefaultResourceProvider* rp = static_castCEGUI::DefaultResourceProvider*???
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