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(3dsmax教程
3DS MAX 建模基本教程
撰写者:SKB7757
目录
一、初见3ds max……………………………………………………………………2
1.1 3ds max的基本界面………………………………………………………2
1.2 3ds max中的命令面板……………………………………………………4
1.3 3ds max中的创建模型……………………………………………………5
二、3ds max的建模…………………………………………………………………6
2.1 3ds max的建模工具及模式的介绍………………………………………6
2.2 3ds max中的修改器的使用………………………………………………6
*2.3 3ds max修改器的多次复合使用…………………………………………7
2.4 3ds max的编辑多边形建模………………………………………………8
*2.5 3ds max综合建模(我也不大会)………………………………………8
三、用3ds max制作ballance地图………………………………………………9
3.1 2jjy的路面制作器的使用…………………………………………………9
*3.2 制作多样路面以及简化路面…………………………………………10
3.3 钢轨制作器的使用(不推荐一直用)…………………………………10
*3.4 复杂的花样钢轨设计……………………………………………………11
3.5 地图的导出………………………………………………………………12
附录:各种下载地址………………………………………………………………13
注:打*号的是稍难的内容
本教程使用的是3dsmax2010
一、初见3ds max
1.1 3ds max的基本界面
建议再看本教程之前先学习一下基本技能影片1-4:
我们先来看看3dsmax的基本界面:
一共四个视图,默认是俯视图、主视图、左视图、透视图默认的只有透视是平滑+高光,我建议顶也可以用成平滑+高光。
每个视图的右上角有一个观察盒子:。放到上面它会高亮,出现一个在左上角的房子的图案,这是回到默认视角的标志。通过拖动这个立方体或点击立方体的顶点、棱、面,在视图(通常是透视图)中改变视角,当然,如果你改变视角,它也会相应改变。
再来看到界面的右下角,有几个改变视角的工具。它们的作用分别是(从左到右):缩放(可以用鼠标滚轮实现)、缩放所有视图、当前选定视图最大化显示(即显示出场景中所有的东西,可以在透视图因为不恰当的处理后变得十分“透视”或者无法在里面移动物体时用一下再用视野缩小视图回去)、所有视图最大化显示、视野(通常用于透视图的缩放)、移动(可以用按住鼠标滚轮拖动实现)、旋转视图(通常用于透视图,不建议在圆圈以外拖动)、当前视图最大化视口(就是把当前选定的视图占满整个屏幕)。有了这些工具,我们就可以轻松的改变视角了。
按Shift+W可以出现包含以上的大部分功能的盒子 ,它的使用也非常的简单,在此不再多说。在视口中单击右键即可关闭这个盒子。
我们再来来看看一些工具: 它们从左到右分别是选定(通过点击或拖动出选框,选中物体后按住Ctrl是增加选择、按住Alt是从选择中减去)、按名称选定(稍后讲一下)、选择类型(按住会出现,从上到下是矩形、圆形、多边形、自由、拖动时碰到就选定)、窗口/交叉(不按上可以选择时碰上就选择、按上“”则只能选择上完全被选取覆盖的物体)、移动、旋转、缩放(这三个右键按一下,都可以出现变换输入对话框)。
按了以后,会出现对话框“从场景选择”,默认的是以创建时间先后排序,也可以按名称排序,其他的大家一看就明白。
再来看看物体的移动。
选定物体以后,我们可以通过拖动单个轴或者两个轴构成的平面来移动物体,也可以通过不同的视图用特定的轴移动物体。
当然,物体的旋转、缩放也类似。
P.S.如果我们选定一些物体以后不想被干扰而一不小心选错,可以按一下空格锁定选择,也可以用,它旁边的三个框可以用作变换输入。
1.2 3ds max中的命令面板
这就是命令面板
第一个的创建物体我不再赘述,第二个的修改器以后会详细的讲解。第三个面板“层次”不太常用,就说一下它的调整轴的功能吧。在“仅影响轴”下,你会发现移动的时候只移动了轴,也可以将其剧中到物体几何中心;在“仅影响对象”下,轴将不会移动、变化;当然如果不满意也可以重置。第四个是显示面板,一看就明白了,亦不再赘述。第五个工具面板,您是大神就尽管用吧,不过很多还是很有用的。
1.3 3ds max中的创建模型
在这一节中我将讲述建立基本的物体,比较简单。
我们先点开“创建”面板,会发现默认的是创建几何体-标准基本体,我
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