- 1、本文档共39页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(proe5.0画足球教程
第一步 新建文件
File〉New....〉输入文件名:football〉Ok
第二步 建立曲线
〉选择绘图:TOP
〉Okay
〉Default
?〉绘制如图1的剖面
?
?
〉
〉OK〉完成曲线的绘制,如图2
?
第三步 建立第一个旋转曲面
〉Feature〉Create〉Surface〉New〉Revolve|Done
〉OneSide〉|OpenEnds|Done
〉UsePrev
〉绘制如图3的剖面
?
〉〉180|Done〉OK〉完成第一个曲面的绘制〉View〉Default〉回3D视图,如图4所示
第四步 建立第二个旋转曲面
New〉Revolve|Done
〉OneSide〉|OpenEnds|Done
〉UsePrev〉Okay〉绘制如图5的剖面
〉
〉180|Done
〉OK〉完成第二个曲面的绘制〉ViewDefault〉回3D视图,如图6所示
第五步 用两个曲面建立一条曲线
〉Lintr.Surfs|Done
〉Single〉选择如图7所示的曲面Surf#1〉Done
〉Simgle〉选择如图7所示的曲面Surf#2〉Done
〉建立的曲线如图8所示
第六步 隐藏两个曲面
View〉Layers...〉出现层对话框〉〉输入层的名称∶surf〉OK〉〉Quilt〉选择如图9所示的两个曲面〉Done/Return
〉重新选择图层SURF
〉〉〉SaveStatus
〉Close〉关闭层对话框,隐藏曲面后如图10
第七步 建立一个基准平面
?
〉Trough〉选择如图11的曲线Crv#1
〉Trough〉选择如图11的曲线Crv#2〉Done〉建立基准平面DTM1第八步 建立曲线选择绘图平面:DTM1〉Okey〉Bottom〉Make〉Datum建立一个基准平面
〉Through〉选择如图12的曲线
〉Normal〉在模型树中选择DTM1〉Done
〉在出现的References对话框中选
〉在模型树中选择RIGHT
〉在模型树中选TOP〉绘制如图13的剖面
〉
〉OK〉完成第一个曲面的绘制
〉View〉Default
〉回3D视图,如图14所示
第九步 建立曲线
选择绘图平面:RIGHT
〉Okay
〉TOP选择TOP的参考平面:TOP
〉绘制如图15的剖面
剖面中的对齐需回到3D视图中对齐,如图16
〉
〉OK〉完成后如图17所示
第十步 建立一个参考点
〉OnVertex
〉选择如图18所示的定点〉DoneSel〉Done
第十一步 建立圆曲面
New〉Revolve|Done
〉OneSide〉|OpenEnds|Done
〉UsePrev
〉Okay
〉绘制如图19的剖面
〉
〉Done|360
〉OK〉完成第一个曲面的绘制
〉View〉Default
〉回3D视图,如图20所示
第十二步 隐藏基准点PINTO
在工具栏上单击
第十三步 隐藏曲线
View〉Layers...〉出现层对话框
〉〉输入层的名称∶CRV〉OK
〉〉Curve〉选择如图21所示的两个曲面〉Done/Return
〉重新选择图层CRV
〉〉〉SaveStatus
〉Close〉关闭层对话框,隐藏曲面后如图22
第十四步 建立Extrude曲面
New〉Extrude|one
〉BothSides|penEnds|one
选择绘图平面:TOP
〉Okey
〉Default?
绘制如图23所示剖面
〉
〉Blind|Done
输入高度值:100
〉OK
〉View〉Default
〉回3D视图,如图24所示
第十五步 建立偏移曲面
〉New〉Offset|Done
〉选择如图25所示的曲面
〉输入偏移距离:6〉回车
〉选择偏移的方向:Side
〉
〉如图26所示
第十六步 合并曲面
Merge〉弹出SURFACE? MERGE对话框
〉选择如图27所示的曲面sur#1
〉选择如图27所示的曲面sur#2
?
?
〉?
〉如图28所示
选择如图29所示的曲面
〉〉如图30所示
第十起步 对曲面进行倒圆角
〉New〉Fillet|Done
〉Simple|Done
〉Constant|Edge Chain|Done
选择如图31所示的5条边
输入圆角半径:8
OK
完成后如图32
第十八步 建立圆角
〉New〉Fillet|Done
〉Simple|Done
〉Constant|Edge Chain|Done
选择如图33示的条边〉Done
〉输入圆角半径:5
〉OK
〉完成后如图34
第十九步 进入插入模式
Done/Return〉回到FEAT菜单下
〉Insert Mode〉Activate〉在模型树选择Surfa
文档评论(0)