(quartz2D简单的介绍.docVIP

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(quartz2D简单的介绍

简介 Quartz 2D是2D绘图引擎,适用iOS和Mac OS X程序。它提供底层轻量级的接口,并且会根据输出显示设备提供不匹配的逼真的画面 。Quartz 2D是与分辨率和设备无关的一个引擎。你不需要关注最终成像目标位置如何。非常容易使用,提供大量强大的功能,例如透明度,画线,视角距离效果渲染,颜色管理,反锯齿渲染,PDF文档创建,显示,解析。Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,所以看到CG开头,别奇怪,就是Core Graphic的简写。 Quartz 2D 概览 在MAC OS系统中,QUARTZ 2D能够与其他一些图形处理技术混用,例如Core Image, Core Video, Open GL , QuickTime,你可以从QUICKTIME视频中创建图片,你可以把数据提供给Core Image来进行图形处理。 在IOS里,QUARTZ 2D跟其他很多动画技术混用,例如Core Animation, Open GL ES, Uikit。 哥忍不住插一句,Core Animation以及Quartz乃苹果完美的UI体验的后台支持啊。邪恶的苹果,把Pixal动画公司的电影级动画制作技术,带到了苹果IOS里。比如Uinavigation,pushViewController,无不是animation在后台起作用,那些左右滑的体验,有木有想过如何一句话就能实现?其实这个呈现技术,跟Flash还真就差不多,所以两家公司暗战难免,核心技术一样啊! Quartz 2D使用了一个常人绘画者的模型,每一次成功的操作绘图,都是在之前的基础上层叠。绘上去的,不能再改。除非再绘图改掉那一块。无法撤销,永远是增量式改进。 好吧,你们看下图,就懂了,绘图顺序不同,导致了不同的结果。 这个所谓的Page页,不一定是一张纸,可能是打印机,可能虚拟的pdf纸张概念,可能是bitmap,到底是啥取决于你使用哪一种context。记住,以后可能N种类型的Context,比如CGPDFContext,CGBlahblah…Context等等。 绘画到哪儿去了? Graphics Context。 一个graphics context是一个不透明的图形数据类型,我们有个基类叫CGContextRef,它概括了这个图形所有的内容,可能是一个pdf文件,一个bitmap,一个显示着的窗口。它内部包含了这么些信息,绘图参数,设备指定的显示参数比例(比如pdf)。你不需要考虑设备投放比例等等问题,quartz替你做好了。很高档。 这些graphics contexts有如下特殊的分支类型: ● 一个bitmap的graphics contexts允许你绘RGB颜色,CMYK颜色,bitmap里的灰度值。Bitmap嘛,大家都懂的,微软搞的格式,苹果也差不多一个意思,总结下来,就是每个像素点,一个颜色,最终汇集为一个Array集合。我不禁想起,大学毕业设计搞的游程图像编码,唉。 ● 一个PDF类型的graphics context嘛,允许你创建PDF文档,绘出来。它与BITMAP类型的明显区别就是: ● PDF 文件可能存在很多页,介个。。我就不解释了。 ● 当你绘图一个pdf时候,它会根据你最终输出的设备像素大小,来动态优化,也就是常说的,显示百分比例。 ● PDF文件是天生的分辨率独立的东西,就是说,矢量图啦。可以放大,缩小,而不损失分辨率。我想起了UI的PSD,差不多一个意思吧。而BITMAP呢,由显示多大决定了自身的清晰度,会经过一系列处理损失自身分辨率。 ● 一个window 类型的graphics context,就是能绘画到一个窗口里的类型啦。注意,这个Quartz 2D图形引擎不是窗口管理系统,想要从一个窗口获得graphic context,请参考其他文档, See “Creating a Window Graphics Context in Mac OS X” (page 29) for details. ● 一个layer类型的context,类名叫CGLayerRef,差不多意思是,是一个层面的概念,一个context里,可以有很多CGLayer层,一层一层,重叠起来,注意,不透明。 Quartz 2D 各种不透明的数据类型介绍 Quartz 2D API定义了相当多的数据类型,这些都是Core Graphic的框架下,所以都是CG开头命名。 你想要实现某功能,请找相应的类去实现。下面举例: ● 你可以利用PDF PAGE对象(也就是CGPDFContext),旋转显示PDF的一页,并且让Quartz 2D去渲染显示到graphics context里。 ● 你可以画一

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