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(学会用按键精灵制作脚本教程教你画射击游戏的准心

学会用按键精灵制作脚本之纯API教程:教你画射击游戏的准心?来源:按键学院 【按键精灵】有的时候,玩枪击游戏,不想一直使用脚本。想偶尔手动,但是又因为没有准心时常打不准,锵锵锵~那为什么不自己画一个准心呢?我们一起来学习下这个准心要如何画吧~首先,我们先来简单了解下,要用到的几个Api函数,吼吼SetROP2声明 Declare Function SetROP2 Lib gdi32 Alias SetROP2 (ByVal hdc As Long, ByVal nDrawMode As Long) As Long功能主要用于设定当前前景色的混合模式。R2_NOT就是取反的意思,即前景色为背景色的反色,经常用R2_NOT来画橡皮线,因为两次取反可以还原背景色。参数1.设备场景的句柄? ?2.设备场景的新绘图模式返回值如执行成功,返回前一个绘图模式;零表示出错GetWindowDC声明Declare Function GetWindowDC Lib user32 Alias GetWindowDC (ByVal hwnd As Long) As Long功能获取整个窗口(包括边框、滚动条、标题栏、菜单等)的设备场景参数窗口句柄 返回值设备句柄CreatePen 声明Declare Function CreatePen Lib gdi32 Alias CreatePen (ByVal nPenStyle As Long, ByVal nWidth As Long, ByVal crColor As Long) As Long功能用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔参数画笔类型返回值如函数执行成功,就返回指向新画笔的一个句柄;否则返回零SelectObject声明Declare Function SelectObject Lib gdi32 Alias SelectObject (ByVal hdc As Long, ByVal hObject As Long) As Long功能每个设备场景都可能有选入其中的图形对象。其中包括位图、刷子、字体、画笔以及区域等等。一次选入设备场景的只能有一个对象。选定的对象会在设备场景的绘图操作中使用。例如,当前选定的画笔决定了在设备场景中描绘的线段颜色及样式参数1.一个设备场景的句柄? ???2.一个画笔、位图、刷子、字体或区域的句柄返回值与以前选入设备场景的相同hObject类型的一个对象的句柄,零表示出错。如选定的对象是一个区域(Region),结果就是下列常数之一:SIMPLEREGION, COMPLEXREGION 或 NULLREGION 对区域进行描述, GDI_ERROR 表示出错MoveToEx声明Declare Function MoveToEx Lib gdi32 Alias MoveToEx (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, lpPoint As POINTAPI) As Long功能为指定的设备场景指定一个新的当前画笔位置。前一个位置保存在lpPoint中参数1.指向一个设备场景的句柄??2.采用逻辑坐标表示的新画笔位置 3.前一个画笔位置返回值非零表示成功,零表示失败LineTo声明Declare Function LineTo Lib gdi32 Alias LineTo (ByVal hdc As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long) As Long功能用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点。这个函数调用完毕,当前位置变成x,y点参数1设备场景的句柄? ?2.线段终点位置,采用逻辑坐标表示。这个点不会实际画出来;它不属于线段的一部分返回值非零表示成功,零表示失败DeleteObject声明Declare Function DeleteObject Lib gdi32 Alias DeleteObject (ByVal hObject As Long) As Long功能用这个函数删除GDI对象,比如画笔、刷子、字体、位图、区域以及调色板等等。对象使用的所有系统资源都会被释放参数一个GDI对象的句柄返回值非零表示成功,零表示失败我们拿桌面窗口做例子,在桌面窗口上画一个准心,准心随着鼠标移动而移动。脚本大致过程:获取当前鼠标坐标,以鼠标坐标作为画笔位置取设备句柄,这里设置取屏幕设备句柄创建一个画笔对象将创建的画笔对象载入到设备场景里(当前屏幕即是设备场景)。清屏一次,消除之前画笔对象画的准心指定好画笔开始的位置,(设置鼠标所在的坐标)以鼠标坐标为中心,画一条横线。以鼠标坐标为中心,画一条竖线加入Do……Loop 循环,画一个准心删除一个准心,这样

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