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- 2017-01-25 发布于北京
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(用Maya制作“小青蛙”
用Maya制作“小青蛙”作者:Massimo Righi使用软件:Photoshop, Maya,mental ray大家好!我的名字叫Massimo Righi,是一个自由CG艺术家,来自意大利。在这里我要向你们介绍我制作“小青蛙”的工作流程。我使用了Maya 8建模,Mental Ray渲染,以及Photoshop来做纹理。创作的目的不仅是为了做出一幅真实效果的渲染图片,还是为了做一个3D动画模型,不用ZBrush(或者相似的软件)和不在最后的渲染中做任何后期工作。第一步是对一些好的参考资料进行深入研究,在心中形成想要获得的最后效果。我没办法找到想要的同种青蛙的所有视图,所以我把很多不同的青蛙混合在一起以得到想要的主模型。 开始我用一个简单的多边形飞机创建了青蛙低模,在参考图片后面挤压出边缘。然后我为主体建模,留下了两个洞用来连接腿。 之后,我创建了腿然后把腿和身体连接起来。 你可以在下面的WIP图中看到,我只创建了青蛙的一半,这样就只用处理一半UV贴图。 做好多边形低模后,就可以开始做UV贴图了。 对于主体(一半)和腿,我做了两个圆柱形贴图。脚的部分做了两个平面贴图:一个是从上面看到的,另一个是下面的。我用了一个简单的检查器应用到兰伯特材质中,以便在调整UV的时候可以检查整个过程。 然后,我复制出半边身体,把所有的模型合成,最后共有1960个多边形,很适合做低模(这些多
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