9矩阵式键盘的设计.docVIP

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9矩阵式键盘的设计

第二章 矩阵式键盘的设计 班级:光信科1203 组员:陈宏烨、王凯杰、龚馨 1.设计要求 设计一个4*4的矩阵式键盘,以P1.0~P1.3作为行线,以P1.4~P1.7作为列线。要求:未按下键时,LED数码管显示“-”,按下键时,在数码管上显示相应的键值。 2.硬件电路图 图2.1 电路说明:在图2.1所示的电路中,数码管采用共阳极接法,当P1口输出低电平时,数码管发光。P1.0~P1.3行线开始时为高电平,P1.4~P1.7列线开始时为低电平,当有键被按下时(每次只按下一个键),键所在的行线变成低电平。 3.软件流程 N Y Y N Y N Y Y N Y N Y N N Y N Y N Y N 设计思路:要想让数码管输出正确的数字,必须要做到三步:1.判断是否有键被按下;2.判断被按下键的位置;3.确定该位置所对应的数字并输出。 由于我们令低四位为高电平的行线,令高四位为低电平的列线,所以对应的十六进制数应该是0x0f。当有键被按下时,被按下的键所在的行必定由高电平变成低电平,对应的十六进制数必定不是0x0f,从而确定是否有键被按下并且确定被按下键所在的行。 同理,我们可以重新定义一个函数,先令高四位为高电平,低四位为低电平,所对应的十六进制数为0xf0,接着当有键被按下时,这时对应的十六进制数必定不是0xf0,从而可以确定被按下键所在的列。 最后,定义一个函数,按每个键所处的不同位置,分别输出不同的数。 4.源代码 #include reg52.h void delay(ms) { for(;ms0;ms--); } void Hang1() { char key; P1=0xf0; delay (100); key=P1; switch(key) { case 0xe0: P0=0xc0; break; case 0xd0: P0=0xf9; break; case 0xb0: P0=0xa4; break; case 0x70: P0=0xb0; break; default :break; } } void Hang2() { char key; P1=0xf0; delay (100); key=P1; switch(key) { case 0xe0: P0=0x99; break; case 0xd0: P0=0x92; break; case 0xb0: P0=0x82; break; case 0x70: P0=0xf8; break; default :break; } } void Hang3() { char key; P1=0xf0; delay (100); key=P1; switch(key) { case 0xe0: P0=0x80; break; case 0xd0: P0=0x90; break; case 0xb0: P0=0x88; break; case 0x70: P0=0x83; break; default :break; }

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