- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(Crpg教程
?RPG游戏自做自玩我喜欢作者:智轩转自《电脑报》 一个艺术的新贵,它的一只脚已经踏入第九艺术殿堂的大门;一个新兴的产业,但可以骄傲地向世人宣称它的利润已经超过好莱坞的电影。它就是电脑游戏。 当无数人在那虚幻的世界中徜徉时,你是否想过自己去做一款游戏,将自己设为游戏的主人翁?你可能看到复杂的迷宫布局、美丽的山水风景、精彩的人物动作,而望而生畏!这里,我们给你实现制作RPG游戏梦的机会。下面的专题将带领大家做一个自己为游戏主人翁的RPG冒险游戏…… 拉开冒险的序幕 一、游戏启动界面基础 游戏界面是如何建立的呢?其实先要创建一个独占桌面的窗口,再在窗口上应用DirectDraw调用自己所需的图像,就有了属于自己的游戏界面了。但如何创建一个独占桌面的窗口呢? 首先启动VC.net。点击“文件→新建→项目”菜单命令。将打开“新建项目”对话框,在“项目类型”里选择“Visual C++ 项目”。在模板里选择“Win32 项目”。 输入名称“Win”,点击“确定”将打开“Win32 应用程序向导”对话框。点击“应用程序设置”,选中“空项目”。点击“完成”。现在我们新建了一个空的Win32项目。 然后在右边的“解决方案资源管理器”里右击“源文件”文件夹,在打开的快捷菜单里选择“添加→添加新项”,打开“添加新项”对话框,在“模板”里选择“C++文件”,输入文件名“Win”,点击“打开”便新建了一个Win.cpp源文件。 现在我们可以尝试创建第一个Windows窗口了。运行程序后,会得到一个蓝色的屏幕。 整个程序的结构很简单:InitWindow()负责初始化、创建与显示窗口。先定义一个WNDCLASS结构的变量,给出窗口的属性。然后用RegisterClass注册一个窗口类。再用CreateWindow()创建一个窗口。最后用ShowWindow()显示窗口,UpdateWindow()更新窗口。 其中用到了Windows消息循环,示例代码如下: while(GetMessage(msg,NULL,0,0)) 消息循环 CODE:{ TranslateMessage(msg);? //将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换 DispatchMessage(msg);? //又将msg结构回传给Windows,Windows将该消 }?????????????????????? //息发送给窗口函数WndProc, WndProc()是一个窗口函数,PostQuitMessge(0)传送一个退出消息。 提示:Windows消息机制是Windows程序开发中事件的驱动机制,程序之间就依靠它传递消息。?? 二、载入自己的画面——DirectDraw 在使用DirectDraw之前,先要简单了解一下DirectX SDK。它是微软开发的一套专为编写游戏用的开发库,而DirectDraw是它的一个组成部分,主要是为二维游戏开发服务的。 要使用DirectDraw,就先要安装DirectSDK。Direct SDK 9.0可从网上下载(/soft/13300.htm)。 1.初始化DirectDraw DirectDraw是DirectX的一个重要组成部分,它负责2D方面的工作。要让DirectDraw为你做美工,首先要初始化DirectDraw后才能使用。初始化DirectDraw的工作只用做一次,以后就可以直接调用了。 在初始化的程序中,InitDirectDraw()用来初始化DirectDraw,ClearDirectDraw()用来释放DirectDraw对象。 2.在DirectDraw中调入和输出图像 我们使用DirectDraw的目的就是要利用它在程序中调入自己的游戏界面。那么在完成了DirectDraw的初始化后,如何利用它在建立的窗口上输入游戏画面。 游戏中少不了的当然是图像。我们现在就来看看怎样把图像调入到普通页面。其实在DirectDraw中实现起来很简单,只要用DDReLoadBitmap(…)函数即可。DDReLoadBitmap(…)在ddutil.cpp中,要使用DDReLoadBitmap(…)就需要先把ddutil.h和ddutil.cpp加入到我们的工程当中。方法如下: 先把ddutil.h和ddutil.cpp放在我们的工程目录下,然后点击“项目→添加现有项”菜单,选择工程目录下的ddutil.h和ddutil.cpp即可。最后当然还要在程序中敲入“#include ”ddutil.h””。 现在我们就可以使用DDReLoadBitmap(
文档评论(0)