图形学课设报告-交互.docVIP

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图形学课设报告-交互

《计算机图形学》课程设计报告 题目名称: 人机交互—鼠标交互 专 业 计算机科学与技术 班 级 13-2班 学 号 361309010204 姓 名 齐肖方 指导教师 王玉琨 2015 年 12 月 31 日 目录 一 设计内容与要求 1 1.1设计题目 1 1.2 设计内容 1 1.3 设计目标 1 二 方案设计 1 2.1 总体方案设计 1 2.2 过程流程图 2 三 详细设计 3 3.1 程序设计原理及说明 3 3.2 程序主要源代码 4 3.2.1 openGL的初始化 4 3.2.2 绘制正方形 5 3.2.3 控制正方体的旋转 7 3.2.4 由屏幕坐标得到OpenGL坐标 8 3.2.5 处理鼠标事件 10 四 程序运行说明 12 4.1 程序运行结果分析 12 4.2 程序运行结果图例 12 五 总结 13 5.1 程序结构优缺分析 13 5.1.1 优点分析 13 5.1.2 缺点分析 13 5.2 程序改进方案与展望 14 5.3 心得体会 14 六 参考资料 15 一 设计内容与要求 1.1设计题目 人机交互—鼠标交互 1.2 设计内容 本次课程设计的设计内容主要是基于openGL图形库实现人机交互中的鼠标交互。 实现的交互内容主要有:1、画出一个正方体,使正方体随着鼠标的移动而旋转。2、当鼠标点击窗口任意一点时,输出该点坐标。 1.3 设计目标 通过完成一个完整程序,巩固和实践计算机图形学课程中的理论和算法,学习程序设计的基本思想以及整体流程。通过自己的动手实践,熟悉OpenGL基础函数的使用方法,掌握通过具体的平台实现图形算法的方法,培养自己使用现代图形系统API的能力。 二 方案设计 2.1 总体方案设计 本次课程设计大体上可分为三个模块进行,分别为: 1、熟悉OPENGL在WIN32平台下的相关API,以及其余WINDOWS窗口交互的相关接口方法,来构建窗口的内容。 2、熟悉了解OPENGL库函数在窗体中实现绘图(既绘制正方体),实现正方体旋转功能的相关函数。 3、实现OPENGL与WINDOWS的交互的过程,完成程序及注释。 2.2 过程流程图 三 详细设计 3.1 程序设计原理及说明 OpenGL基本函数均使用gl作为函数名的前缀,如glClearColor();实用函数则使用glu作为函数名的前缀,如gluSphere()。OpenGL基本常量的名字以GL_开头,如GL_LINE_LOOP;实用常量的名字以GLU_开头,如GLU_FILL。一些函数如glColor*(),函数名后可以接不同的后缀以支持不同的数据类型和格式,如glColor3b()、glColor3d()、glColor3f()和glColor3bv()等,这几个函数在功能上是相似的,只是适用于不同的数据类型和格式,其中3表示该函数带有三个参数,b、d、f分别表示参数的类型是字节型、双精度浮点型和单精度浮点型,v则表示这些参数是以向量的形式出现的。 OpenGL程序的基本结构可分为三个部分: 第一部分是初始化,主要是设置一些OpenGL的状态开关,如颜色模式的选择,是否做光照处理,深度检验等。 第二部分是设置观察坐标系下的取景模式和取景位置的大小。 第三部分是OpenGL的主要部分,是使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述,包括点线面的位置和拓扑关系、几何变换、光照处理等。 OpenGL的工作方式是一种状态机制,它可以进行各种状态或模式设置,这些状态或模式在重新改变它们之前一直有效。例如,当前颜色就是一个状态变量,在这个状态改变之前,绘制的每一个像素都是用该颜色,直到当前颜色被设置为其它颜色为止。 3.2 程序主要源代码 3.2.1 openGL的初始化 初始化前,首先要定义变量分别用于记录鼠标的位置、用于摄像机的定位,要定义球坐标系。初始化主要分为五部分:1、初始化球坐标;2、初始化摄像机位置(这里摄像机的位置就是球坐标的位置);3、记录鼠标的前一个位置;4、初始化场景;5、定义裁剪区。 代码如下: struct POINT { int x; int y; }; struct CAMERA { GLfloat xeye; GLfloat yeye; GLfloat zeye; }; struct POLAR { float r; /*

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