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- 2017-01-25 发布于北京
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(Iphone界面设计指南
iPhone界面设计指南
一、背景知识
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上图为一个典型的iPhone应用的截屏,各界面元素的尺寸都标注得非常清楚。注意,iPhone 3 的屏幕分辨率是320 x 480,而iPhone 4的分辨率是640 x 960像素。如果想更好地支持iPhone 4,可以为iPhone 4另设计一套高分辨率的图形。例如Icon.png大小为 57 x 57,可以为iPhone4设计一个114 x 114的图标,命名为Icon@2x.png,iOS加载资源时会根据硬件的能力,决定加载哪个图标——如果是iPhone 4的话,就加载Icon@2x.png。如果你的资源目录下有Button.png与Button@2x.png两张图片
那么使用:
UIImage* anImage = [UIImage imageNamed:@Button];
iOS将会根据手机的屏幕分辨率自动识加载相应的图片。. 点和像素(Points vs. Pixels)
设计iOS界面提及尺寸时,用的单位是点而不是像素。点(point)是与设备无关的单位,在iPhone 3上面,一点等于一像素;而在iPhone 4上面,一点等于两个像素。
3. 系统图标
iOS系统自带了很多图标。如果自带的图标可以满足需求的话,就不要自己设计图标;否则是吃力不讨好。切记切记!
iOS系统图标的局限性iOS系统图标其
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