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(MAX2008新功能
MAX2008新功能
詳細功能Autodesk? 3ds Max? 軟體是一個功能強大、集成的 3D 建模、動畫和渲染解決方案。方便使用的工具使藝術家能夠迅速展開製作工作。3ds Max 能讓設計視覺化專業人員、遊戲開發人員、電影與視頻藝術家、多媒體設計師(平面和網路)以及 3D 愛好者在更短的時間內製作出令人難以置信的作品。
(注:3ds Max 可在 Microsoft? Windows VistaS482; 和 XP Professional 作業系統下運行。)
3ds Max 2008 包含以下工具包:
建模與紋理動畫視覺特效渲染毛髮和毛皮衣物資源管理與協作以及
3ds Max API/SDK 和 MAXScripts 教程和文檔
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3ds Max 用戶介面資料和場景管理工具建模多邊形建模與紋理樣條/拉伸樣條和 NURBS 建模基本動畫角色動畫高級動畫工具修改器Space Warps動力學衣物粒子 多個渲染選項渲染控制和特效毛髮和毛皮系統MAXScript3ds Max API/SDK連通性和集成3ds Max 用戶介面最大化您的生產力
藝術家可以通過組合的性能和工作流程功能獲得無敵的生產力,例如快速、高效的 WYSIWYG(所見即所得)視口環境、結構視圖、多個坐標系、互動式軸約束、可自定義的功能表和按鈕、視口夾/操縱器以及無模式的鍵盤輸入。通過創建熱鍵簡化工作流程。 獨特的修改器堆疊為藝術家提供了使用強大、可視的參數工作流程的選項:在修改器堆疊任何地方所做的修改(不管程度如何)都會自動傳播到最終作品中。此功能使藝術家能夠以非線性方式進行工作 — 例如在某個已完成的高解析度角色模型上,還原到堆疊底部的原始低解析度幾何體,並添加細節,比如襯衫上的紐扣或捏鼻子。這些更改通過所有完成修改器(例如平滑、貼圖和蒙皮)向上傳遞,以便在完成的角色中顯示。 滑鼠或基於輸入板的畫筆介面,用於物體選擇和變形、頂點顏色及光能傳遞潤飾。
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資料和場景管理工具使用內外部資料與場景管理功能提高生產力和工作流程靈活性
檔管理實用程式 — 例如專案檔夾、相對路徑、路徑重設工具、資源跟蹤、保存增量、自動備份、資源收集器、動態紋理重新載入及日誌檔—在檔迭代、用戶和位置之間管理 3ds Max 資料的日常使用及傳遞。 場景管理 — Scene Explorer 面板使用戶能夠使用可堆疊的過濾、分類和搜索標準,根據任何物體類型或屬性(包括元資料)來分類、過濾和搜索場景。用戶可以保存和存儲多個 Explorer 引用,關聯、解除關聯、重命名、隱藏、凍結和刪除物體,而不管場景中當前選擇的物體是什麼。用戶也可以配置欄來顯示和編輯任何物體屬性—此功能可以使用 MAXScript 進行擴展。 智慧的外部檔參照功能(用於場景、物體或材質)支援複雜場景和動畫的高效團隊管理。層管理器使藝術家能夠通過層管理器在層中進行工作,從而快速隔離相關的場景元素。資源追蹤器提供在用資源的來源控制管理。該功能與 Autodesk? Vault 資源管理軟體緊密集成,並與大多數第三方資源管理解決方案相容。 欲瞭解詳細資訊,請參見連通性和集成。
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建模高效創建參數形狀和物體,以快速開始建模
大量精選的現成幾何元素,包括標準圖元、擴展圖元、2D 形狀和建築元素(例如門、窗和樓梯)。 混合物體可以使用以下任何操作來創建:Scatter、Connect、Booleans、ShapeMerge、Morph、BlobMesh、Terrain 和 Loft。 參數和混合物體可以轉換成以下任何基本幾何類型,以進行更詳細的編輯:可編輯的網格、可編輯的多邊形、可編輯的面片或 Non-Uniform Rational B Spline (NURBS) 物體。2D 形狀可以用作創建可編輯樣條和樣條架構 (spline cage) 的起點,以轉換為任何 3D 幾何體類型。?
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