(一步一步教你做RPG游戏.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
(一步一步教你做RPG游戏

 第一步:导入资料图片 首先在flash中导入人物走路的图片,如下图: 第二步:制作向前后左右走路的影片剪辑 把刚才导入的图片,分别制作成4个影片剪辑a,d,s,w,用来描述走路的过程,如下图 第三步:制作Walk影片剪辑, 在主场景中建立一个walk影片剪辑,在walk中建立8个关键帧,帧标签分别是: Right , Left , Down , Up , Right2 , Left2 , Down2 , Up2 前4个关键帧分别放置影片剪辑d,a,s,w ,后面4个关键帧放置相应的静态图片,用来显示人物静止时候的状态. 第四步:加上影子 新建图层yingzi,里面放置一个椭圆形阴影影片剪辑yingzi如下图 第五步:添加AS,让人物走动. 1、? ?在walk的第一帧加入stop(); 2、? ?对walk加上 ClipEvent如下: CODE: [Copy to clipboard] onClipEvent (keyDown) { ? ?? ?? ?//定义速度 ? ?? ?? ?var v = 2; ? ?? ?? ?if (Key.isDown(Key.LEFT)) { ? ?? ?? ?? ?? ?? ? if (this._currentframe != Left) { ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(Left); ? ?? ?? ?? ?? ?? ? } ? ?? ?? ?? ?? ?? ? this._x -= v; ? ?? ?? ?} ? ?? ?? ?if (Key.isDown(Key.RIGHT)) { ? ?? ?? ?? ?? ?? ? if (this._currentframe != Right) { ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(Right); ? ?? ?? ?? ?? ?? ? } ? ?? ?? ?? ?? ?? ? this._x += v; ? ?? ?? ?} ? ?? ?? ?if (Key.isDown(Key.DOWN)) { ? ?? ?? ?? ?? ?? ? if (this._currentframe != Down) { ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(Down); ? ?? ?? ?? ?? ?? ? } ? ?? ?? ?? ?? ?? ? this._y += v; ? ?? ?? ?} ? ?? ?? ?if (Key.isDown(Key.UP)) { ? ?? ?? ?? ?? ?? ? if (this._currentframe != Up) { ? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(Up); ? ?? ?? ?? ?? ?? ? } ? ?? ?? ?? ?? ?? ? this._y -= v; ? ?? ?? ?} } onClipEvent (keyUp) { ? ?? ?? ?if (Key.getCode() == 38) { ? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(UP2); ? ?? ?? ?} ? ?? ?? ?if (Key.getCode() == 39) { ? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(RIGHT2); ? ?? ?? ?} ? ?? ?? ?if (Key.getCode() == 40) { ? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(DOWN2); ? ?? ?? ?} ? ?? ?? ?if (Key.getCode() == 37) { ? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(LEFT2); ? ?? ?? ?} } 最终效果如下: 当然,这个家伙会满屏跑,在传统的RPG游戏当中,人物应该在屏幕的中央才对,下节我们将讲解如何实现人物在场景中行走。

文档评论(0)

kk3400073 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档