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(一步一步教你做RPG游戏
第一步:导入资料图片首先在flash中导入人物走路的图片,如下图:
第二步:制作向前后左右走路的影片剪辑把刚才导入的图片,分别制作成4个影片剪辑a,d,s,w,用来描述走路的过程,如下图
第三步:制作Walk影片剪辑,在主场景中建立一个walk影片剪辑,在walk中建立8个关键帧,帧标签分别是: Right , Left , Down , Up ,Right2 , Left2 , Down2 , Up2 前4个关键帧分别放置影片剪辑d,a,s,w ,后面4个关键帧放置相应的静态图片,用来显示人物静止时候的状态.
第四步:加上影子新建图层yingzi,里面放置一个椭圆形阴影影片剪辑yingzi如下图
第五步:添加AS,让人物走动.1、? ?在walk的第一帧加入stop();2、? ?对walk加上 ClipEvent如下:
CODE:
[Copy to clipboard]
onClipEvent (keyDown) {? ?? ?? ?//定义速度? ?? ?? ?var v = 2;? ?? ?? ?if (Key.isDown(Key.LEFT)) {? ?? ?? ?? ?? ?? ? if (this._currentframe != Left) {? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(Left);? ?? ?? ?? ?? ?? ? }? ?? ?? ?? ?? ?? ? this._x -= v;? ?? ?? ?}? ?? ?? ?if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {? ?? ?? ?? ?? ?? ? if (this._currentframe != Right) {? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(Right);? ?? ?? ?? ?? ?? ? }? ?? ?? ?? ?? ?? ? this._x += v;? ?? ?? ?}? ?? ?? ?if (Key.isDown(Key.DOWN)) {? ?? ?? ?? ?? ?? ? if (this._currentframe != Down) {? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(Down);? ?? ?? ?? ?? ?? ? }? ?? ?? ?? ?? ?? ? this._y += v;? ?? ?? ?}? ?? ?? ?if (Key.isDown(Key.UP)) {? ?? ?? ?? ?? ?? ? if (this._currentframe != Up) {? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(Up);? ?? ?? ?? ?? ?? ? }? ?? ?? ?? ?? ?? ? this._y -= v;? ?? ?? ?}}onClipEvent (keyUp) {? ?? ?? ?if (Key.getCode() == 38) {? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(UP2);? ?? ?? ?}? ?? ?? ?if (Key.getCode() == 39) {? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(RIGHT2);? ?? ?? ?}? ?? ?? ?if (Key.getCode() == 40) {? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(DOWN2);? ?? ?? ?}? ?? ?? ?if (Key.getCode() == 37) {? ?? ?? ?? ?? ?? ? this.gotoAndStop(LEFT2);? ?? ?? ?}}
最终效果如下:
当然,这个家伙会满屏跑,在传统的RPG游戏当中,人物应该在屏幕的中央才对,下节我们将讲解如何实现人物在场景中行走。
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