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- 2017-01-25 发布于广东
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Autodesk Navisworks第四讲 高级动画富仪设计大纲Autodesk Navisworks可视化和仿真,分析多种格式的三维设计模型。1动画的交互2基本交互高级交互3思考题4动画交互Scripter(脚本动画)Animator对象动画、Scripter脚本编辑是Navisworks动画制作的两个基本编辑窗口。“Animator” 可在模型中创建动画对象。 “Scripter” 可向模型中的动画对象添加交互性。动画交互Navisworks支持的主要动画:由关键帧以及关键帧之间的线性插值指定的动画(类似于视点动画)。 相机、剖面、对象动画。 多个单独启动并单独移动的对象。 同一场景中同一对象的多个动画(例如,移动起重机,然后抬起它的机械臂)。 简单脚本(例如,打开和关闭指定门)。 动画交互链接到“TimeLiner”将在任务开始时关闭独立动画。 链接到具有不同“TimeLiner”任务的“TimeLiner”将播放到动画中的特定点(例如,有一个在施工现场中的所有点之间移动起重机的动画,任何任务均可以触发动画,以便从当前点移动到所需点)。 链接到“Clash Detective”,以在动画的特定步骤运行碰撞检测来检查动画对象与动画对象或动画对象与静态对象之间的碰撞。 动画交互“Scripter”窗口是一个浮动窗口,通过该窗口可以给模型中的对象动画添加交互性。“Scripter
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