全国移动互联网大赛活动介绍.ppt.ppt

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全国移动互联网大赛活动介绍.ppt

全国移动互联网应用 大赛等项活动介绍 * 五、参赛项目组别及相关要求 (三) 益智游戏类软件类赛项组别 电子游戏是计算机程序的特定类别,是用于向用户提供电子智能模拟、对抗或体验的娱乐软件。大赛组委会要求的移动游戏参赛作品征集范围,特指专用于当今主流移动操作系统Android、iOS、Windows Phone平台上的网络和单机游戏软件。 1.网络战略游戏类 2.网络角色扮演游戏类 3.角色扮演类 4.策略塔防类 5.动作冒险类 6.益智趣味类 五、参赛项目组别及相关要求 (四) 移动应用商店类赛项组别 移动应用商店是特定的网络平台服务类软件,向用户提供基于移动终端的应用软件、游戏软件及其他微作品内容的上传、搜索、下载,并提供内容发布及获取的免费或收费相关的服务。大赛组委会要求的移动应用商店参赛作品征集范围,特指专用于当今主流的开放源代码移动操作系统Android平台上的应用商店。 五、参赛项目组别及相关要求 (五)移动操作系统赛项 移动操作系统是指为国内自主品牌智能手机、平板电脑上设计开发的、具有创新的智能手机、平板电脑操作系统。大赛组委会要求的移动操作系统参赛作品征集范围,特指基于当今主流的开放源代码移动操作系统Android平台研发或定制的作品。 例如,小米智能手机操作系统MIUI是对安卓系统深度优化、定制、开发的操作系统。 五、参赛项目组别及相关要求 (六)移动设备类赛项组别 移动设备是指智能手机、智能平板电脑及配合前述设备使用的周边配件产品。大赛组委会要求的移动设备参赛作品征集范围,特指专用于当今主流的移动操作系统Android、iOS、Windows Phone平台研发制造的智能手机和平板产品,以及与之配套使用的周边配件产品。移动设备包括: 1.智能手机 2.智能平板 3.移动设备周边配件 (七) 补充说明 由于首届大赛人力资源和技术手段有限,在移动应用商店和移动操作系统的参赛作品范围中,只接受基于当今主流的开放源代码移动操作系统Android平台的作品参赛。 七、活动方式 (一)大赛活动方式 5.北京现场决赛(由全国移动互联网应用大赛技术支撑中心\运营中心负责) (1) 作者介绍入围作品创作思路和特色 (2) 评委现场命题考核,现场制作,可与对手PK方式进行,要有观赏性、竞技性 (3) 网上现场视频直播,选手通过手机或平板电脑现场创作 并通过技术手段与电视台演播室多媒体大屏幕展示创 作过程及作品成果并通过现场嘉宾投票和评委评分相 结合取得成绩,还可结合现场视频直播网民投票 (4) 依据选手最终成绩排序颁奖(今后可分类分组产生周、月、年冠军) 网民属性 职业结构 (2011.12-2012.6) * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 中国网民对各类网络应用使用率 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 手机网民应用状况 交流沟通类的应用和信息获取类的应用是手机的主流应用,其中 手机微博和手机搜索的使用率有较大幅度增长 在手机娱乐类应用中,在线收看或下载视频发展速度较快 手机商务类应用渗透率较低,但用户规模增长较快 * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 从发展状况和星光大道及其它大赛得到的启示 手机超越台式电脑成为中国网民第一大上网终端 手机网民数量达到3.88亿,台式电脑为3.80亿 移动应用软件和各种作品的需求旺盛,如 与位置相关的应用软件、即时通讯等软件 新闻、电影电视、网络文学、科普文章、生活百科 年轻学生占网民的比例最高28% 需要丰富多彩的健康作品 既是网民又是创新人才 移动互联网各种硬件设备需求旺盛…… 移动互联网设备操作系统创新开发势在必行 通过创新型IT星光大道PK发掘人才 * * 三、举办移动互联网应用大赛等项活动的目的 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pt

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