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(大玩家游戏数据库资料

<大玩家> 数据库说明文档 用户数据库:GameUserDB 数据库内容: 存储用户相关的全局信息,包括用户的 ID 号码,帐号名字,密码,二级密码,头像,经验数值,登录次数,注册地址,最后登录地址等用户属性信息。 数据库表结构: 表AccountsInfo(用户信息) 由以下字段组成: UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段。 GameID:游戏ID,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,不能修改 ProtectID:密保标识,用户安全保护相关(保留扩展用字段)由具体运营商确定如何使用 SpreaderID:推广员标识,若推广员标识有效则表明当前玩家用户是这个推广员用户的下线。该字段与UserID关联。推广员的使用由具体运营商确定 Accounts:帐号名字,具有唯一性,不能重复,能修改 RegAccounts:用户注册的原始名字,默认与帐号名字相同,方便运营商跟踪管理帐号名字改变过的用户 LogonPass:用户帐号的密码,采用通用加密算法 MD5 加密记录 InsurePass:用户帐号的二级密码,采用通用加密算法 MD5 加密记录,供网站系统用于例如银行管理,密码保护管理等重要部分 Gender:用户性别,现在系统默认为 0,(保留扩展用字段) Nullity:帐号禁用标志,影响用户登录广场和登录游戏房间 UserRight:用户权限标志,参数意义需要参考所使用系统的权限参数对照表,请参考文档最后的“权限参数对照表” MasterRight:管理员权限标志,参数意义请参考所使用系统的权限参数对照表,请参考文档最后的“权限参数对照表” ServiceRight:服务权限标志,一般网站上用权限由具体运营商确定 FaceID:用户头像索引号码 MemberOrder:会员等级标识,默认为 0,具体数字由具体运营商确定 MasterOrder:管理等级标识,默认为 0,具体数字由具体运营商确定 StunDown:帐号安全关闭标识,用户安全保护相关(保留扩展用字段)由具体运营商确定如何使用 Experience:用户经验数值,表示用户游戏的总局数,可以通过修改每个游戏的经验数值增加方案得到策略的改变 MemberOverDate:会员到期日期,若登录时间比会员到期时间晚,系统将会修改会员等级数值字段,还原为 0 等级 MoorMachine:固定机器,用户安全保护相关,运营商可以在网站上提供该项服务,该项服务启用后,根据“MachineSerial(机器码序列)”限制用户登录行为 MachineSerial:机器序列码,该项为用户登录客户端所使用机器的唯一标识码,由游戏客户端获取 WebLogonTimes:网站登录次数,累计用户从网站的登录入口登录的次数。(保留扩展用字段)由具体运营商确定如何使用 GameLogonTimes:游戏登录次数,累计用户从游戏客户端大厅登录的次数 RegisterDate:用户帐号的注册日期 LastLogonDate:用户最后登录的日期 RegisterIP:用户帐号的注册所在的 IP 地址 LastLogonIP:用户最后使用此帐号登录的 IP 地址 表IndividualDatum(用户详细资料) 保留扩展用表,供网站使用。由以下字段组成: UserID:用户的唯一标识号码,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段不能修改 Compellation:真实姓名 QQ:QQ号码 Email:电子邮箱 SeatPhone:固定电话 MobilePhone:手机号码 DwellingPlace:详细住址 PostalCode:邮政编码 CollectDate:收集日期 UserNote:用户备注 表ReserveIdentifier(游戏标识保留) 由以下字段组成: GameID:游戏ID,注册的时候自动生成,用于其他表的关联字段,不能修改 IDLevel:保留标识等级,默认为 0,具体数字由具体运营商确定 Distribute:分配标志(是否已分配) 表GameIdentifier(游戏标识分配)由以下字段组成: UserID:用户的唯一标识号码 GameID:游戏ID IDLevel:保留标识等级,默认为 0,具体数字由具体运营商确定 表ConfineMachine(机器码限制) 该表的每条记录限制可以具体到一台物理机器。用以控制用户的登录、注册行为。由以下字段组成: MachineSerial:机器序列码,作为外键与用户数据库的机器序列码字段关联 EnjoinLogon:限制用户登录游戏标示 EnjoinRegister:限制注册标示,仅对与该机器序列码匹配的用户机器起作用 EnjoinOverDate:过期时间 CollectDate:记录日期 C

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