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AS动画指南全解
FLASH动画制作 主讲教师:丁大钟 Flash动画交互 ActionScript脚本语言简介 AcitonScript是Flash软件的脚本语言,是一种面向 对象的编程语言。Flash软件使用了AcitonScript语 言给动画添加了交互性。在简单动画中,Flash软件 按照顺序播放动画中的场景和帧,而在交互动画中, 用户可以使用键盘和鼠标与动画交互。 Flash动画交互 [动作] 面板简介 Flash软件提供了一个专门用来编写程序的窗口,就 是 [动作] 面板,如图所示。打开 [动作] 面板的方法 两种方式: 方式一:选择 [窗口] │ [动作] 命令。 方式二:按F9键,打开 [动作] 面板。 [动作] 面板右侧的脚本窗口中输入动作脚本来创建脚 本。左侧是Flash软件以分类的方式列出所有的动作 和语句,如图所示,用户可以双击或拖拽的方式将需 要的动作放置到右侧的动作编辑区域。 Flash动画交互 Flash动画交互 ActionScript添加函数的方法 ActionScript可以在影片的3个位置添加函数。 一、为关键帧添加动作 给关键帧添加动作,可以让影片播放到某一帧时执行 某种动作。给关键帧添加函数后,在关键帧上会显示 一个a标记,如图所示 Flash动画交互 二、为按钮元件加动作 给按钮元件添加动作,可以通过按钮来控制影片的播 放或者控制其他元件。通常,这些动作和程序都是在 特定的按钮事件发生时才会执行,如按下或松开按钮 等。结合按钮元件,用户可以轻松地创建互动式的界 面和动画。如图所示 Flash动画交互 三、为影片剪辑元件加动作 给影片剪辑元件添加动作,即当装载电影剪辑或播放 电影剪辑达到某一帧时,分配给该电影剪辑的动作将 被执行。如图所示 Flash动画交互 ActionScript基本函数应用 一、控制影片的播放和停止 Flash在默认状态下是永远循环播放的,如果需要自 己来控制动画的播放,可以通过添加相应语句来实现。 播放语句(play语句和stop语句) paly命令的作用是播放动画,而stop命令的作用是停 止播放动画,并且让动画停止在当前帧。 Flash动画交互 二、跳转语句goto 使用goto语句可以使影片跳转到指定的帧和场景。根 据跳转后的状态,执行命令有两种:gotoAndPlay和 gotoAndStop。 Flash动画交互 案例 听话的卡通熊 案例介绍:本例实现了用两个按钮分别控制卡通熊的 动画,点击“停”的按钮卡通熊会停止走动,反之点 击“动”的按钮卡通熊会开始走动。 目的:学会在动画中使用按钮,并学会在按钮中添加 程序。学习在关键帧设置动画播放头跳转到其他帧的 语句。 Flash动画交互 Flash动画交互 案例 旋转艺术字 案例介绍:本例实现了一个旋转的艺术字,通过按钮 可以将旋转的艺术字变形。 目的:学会在动画中使用按钮,并学会在按钮中添加 程序。学习在动画播放时,设置动画暂停和继续语句。 Flash动画交互 Flash动画交互 案例 音乐点播动画 案例介绍:本例实现了一个简单的音乐点播动画,通 过旋转点击不同按钮可以听到不同的音乐、看到不同 的画面。 目的:学会在动画中使用按钮,并学会在按钮中添加 程序。学习动画播放时,设置动画暂停和播放指定场 景指定帧语句,并学习一种简洁的淡入画面实现技巧。 Flash动画交互 Flash动画交互 案例 可爱的小猫展示 案例介绍:本例中我们不选择Flash公用库现成的按 钮,而是自己设计6个小猫肖像作为按钮,通过选择 点击这些按钮,就可以欣赏到相应的小猫图片了。 目的:学会在动画中设计个性按钮,并在按钮中添加 程序。综合运用以前学习的动作动画、影片剪辑、跳 转语句来设计动画。 Flash动画交互 * * 安庆广播电视大学 Flash动作面板 play stop语句 gotoAndPlay gotoAndStop语句 听话的卡通熊 旋转艺术字 音乐点播动画 可爱的小猫展示 *
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