Flash交互动画基础1全解.pptVIP

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Flash交互动画基础1全解

Flash交互动画基础 内容提要 3.1按钮元件 3.2动作脚本基础 3.3影片控制命令 3.1 按钮元件——最基本的交互 案例:动态按钮 按钮元件时间轴 四帧: 弹起:代表指针没有滑过按钮时该按钮的状态 鼠标经过:代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观 按下:代表单击按钮时,该按钮的外观 点击:定义鼠标动作的响应区域(影片中不可见)例:文字按钮 动画播放不是按照帧动画方式,而是根据鼠标事件来进行 3.1 按钮元件 案例:动态按钮进阶 各帧中影片剪辑元件的嵌套 注意“down”元件第三帧插入动作stop() 按钮元件在交互动画中的作用不仅仅是按钮 案例:幻灯机结构演示 练习:5/040422/040422ex1.htm 3.2 动作脚本(Action Script)基础 案例:为“夜奔”添加一个封面 5/040422/040422ex2.htm 概念:动作脚本是Flash 的脚本撰写语言,可以向影片添加交互性及程序绘图、程序动画的制作 3.2.1 动作面板的使用 3.2.2 关于动作面向的对象 3.2.3 动作脚本语言 3.2.1 动作面板的使用 面板的打开 窗口-动作(F9) 为对象添加动作(鼠标右键下拉菜单中选择)时会自动打开 面板的结构 上:动作对象选择框 左:“动作”工具箱 右:脚本窗口 编辑模式 标准模式、专家模式 模式的切换 3.2.1 动作面板的使用 语法突出显示 红色:语法错误提示 黄色:版本不兼容提示 专家模式下动作代码提示 3.2.2关于动作面向的对象 为帧指定动作 影片在播放头到达时间轴中的某一帧时执行某项动作 指定动作的帧必须是关键帧(指定动作的帧,显示 ) 3.2.2关于动作面向的对象 为元件指定动作 为元件指定动作,针对具体实例,不会对元件的其他实例产生影响 按钮元件动作 在单击或滑过按钮时要让影片执行某个动作,可为按钮指定动作 影片剪辑元件动作 可在影片剪辑加载或接收到数据时让影片执行动作 3.2.3 动作脚本语言 脚本的设计和调试 设计:目的—脚本功能 调试:经常性测试、经常性存盘 脚本的流动 帧脚本、对象脚本 按脚本编写顺序执行 循环和条件语句的流程 If、else、do……while等 动作脚本的基本语法 括号 ( ) 通用函数标记,参数包含其中 大括号 { } 脚本的分块标记,控制脚本流 分号 语句结束符号 点语法 . 表明与对象或影片剪辑相关联的属性或方法 还用于标识影片剪辑、变量、函数或对象的目标路径 大小写不区分,首字母保持大写便于识别 需要了解的基本编程知识 数据类型 字符串、数字、布尔值、对象、影片剪辑…… 关于变量 运算符的使用 数字运算符、比较运算符、字符运算符、逻辑运算符…… 《使用Flash MX》P216-227 3.3影片控制命令 play() stop() goto gotoAndPlay(场景,帧号) gotoAndStop On(事件) press 在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮 release 在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮 releaseOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮 rollOut 鼠标指针滑出按钮区域 rollOver 鼠标指针滑过按钮 dragOut 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。 dragOver 在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。 keyPress 按下指定的 key 复杂影片的流程控制 案例: go to school 5/040422/040422ex3.htm * *

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