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7.6.3 数字视频节目制作过程 5)特技。在非线性编辑系统中制作特技时,一般可以在调整特技参数的同时观察特技对画面的影响。 6)字幕。字幕与视频画面的合成方式有软件和硬件两种。软件字幕实际上使用了特技抠像的方法进行处理,生成的时间较长,一般不适合制作字幕较多的节目。但它与视频编辑环境的集成性好,便于升级和扩充字库。硬件字幕实现的速度快,能够实时查看字幕与画面的叠加效果,但一般需要支持双通道的视频硬件来实现。 7)声音编辑。大多数基于PC的非线性编辑系统能直接从CD唱盘、MIDI文件中录制波形声音文件。波形声音文件可以非常直接地在屏幕上显示音量的变化,使用编辑软件进行多轨声音的合成时,一般也不受总的音轨数量的限制。 7.6.3 数字视频节目制作过程 8)动画(图像)制作与合成。由于非线性编辑系统的出现,动画的逐帧录制设备已基本被淘汰。非线性编辑系统除了可以实时录制动画以外,还能通过抠像实现动画或图像与实拍画面的合成,极大地丰富了节目制作的手段。 制作好的节目可以直接输出到硬盘上,保存为指定格式的文件。也可以输出到录像带或DV磁带上,还可以直接制作成为VCD、DVD或者蓝光光盘。 7.6.4 Alpha通道 在图形学中,Alpha指的是除了颜色的3个分量(RGB)外的第四个分量——透明度。我们已经知道,一个RGB颜色模型的真彩色图像,是由红、绿、蓝3个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息。为实现图形的透明效果,在图像处理与存储中附加了另一个8位信息,这个附加的8位代表图形中各个像素点透明度的通道信息,就叫做Alpha通道。 7.6.4 Alpha通道 Alpha通道使用8位二进制数,可以表示256级灰度,即256级的透明度。白色(值为255)的Alpha像素用于定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用于定义透明像素,介于黑白之间的灰度的Alpha像素用于定义不同程度的半透明像素。 在实际运用中,通常将Alpha值 [0, 255] 区间映射为 [0, l] 区间相对应的值表示,即Alpha 为0~l之间的实数。此时图像中某个像素点使用32位来表示: Graphx ( Redx, Greenx, Bulex, Alphax ) 7.6.4 Alpha通道 在屏幕上显示时,实际的屏幕颜色值为:Dispx ( Redx * Alphax, Greenx * Alphax, Bluex * Alphax ) Alpha通道不仅用于单个图形的透明或半透明显示,更重要的是在图像合成中被广泛运用。事实上,把需要组合的颜色计算出不含Alpha分量的原始RGB分量,然后相加便可。如两幅图像分别为A和B,由这两幅图像组合而成的图像称为C,则可用如下四元组表示图A和B,三元组表示图像C: A: ( Ra, Ga, Ba, Alphaa ) B: ( Rb, Gb, Bb, Alphab ) C: ( Rc, Gc, Bc ) 7.6.4 Alpha通道 根据上述算法,则: Rc = Ra×Alphaa + Rb×Alphab Gc = Ga×Alphaa + Gb×Alphab Bc = Ba×Alphaa + Bb×Alphab 这就是两图像混合后的三原色分量。如果有多幅图像需要混合,则按照以上方法两幅两幅地进行混合。 7.6.4 Alpha通道 利用Alpha 通道可以完成许多事情,例如: 在视频处理中,将多个视频片段按照要求重叠在一起形成透明或半透明效果。 在视频处理中,将广告图标、报道题花等图案标记或栏目标题叠加在视频画面上。 叠加字幕。 各种透明的图像或动画效果重叠在视频画面上。 在图像处理中,图像之间的合成。 Alpha通道技术本身并不复杂,能否创作出好的作品,关键在于运用上的创意。 7.7 实验:Movie Maker视频处理 7.7.1 工具/准备工作 7.7.2 实验内容与步骤 7.7.3 实验总结 7.7.4 实验评价(教师) 7.2 模拟视频与数字视频 3)关键帧(keyframe):关键帧的确立是视频压缩过程中影响视频质量的一项重要技术指标,尤其是对于含有频繁运动的视频图像序列,如关键帧数少,会出现图像不稳定的现象。 此外,计算机本身的性能也将影响视频图像的质量。例如,CPU的类型及速度、磁盘控制器、操作系统的内存开销、等待状态和视频设置等因素都将影响数据速率,因而选择一个性能良好的多媒体计算机系统也是十分必要的。 7.2 模拟视频与数字视频 国际上流行的电视制式标准主要有NTSC、PAL和SECAM等。如美国、日本和我国台湾等地区使用NTSC制式,规定每秒30帧视频画面,水平扫描线为525条,水平分辨率为240~400个
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