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(Flash8中影片加载技巧
Flash8中影片加
一、场景调用
在课件的主界面中有五个按钮,由五种不同颜色的球来表示,使它们分别跳转至Scene 2(情景Scene 3(活Scene 4(原Scene 5(Scene 6(
调用语句: GotoandStop(n) 跳n帧并停止播放;
GotoandStop(“场景”,n)跳n帧并停止播放;
实现方法:
第一步:新建一个影片元件命名为main,在main影片元件中添加五redball_btn,blueball_btn等;
Scene 1场景中添加一新层,并在其合适位置上建立一空白关键帧;
第三步:为空白关键帧添加动作代码;
如对界面中红色球设置动作代码如下:
this.main.redball_btn.onRelease =function( )
{
gotoAndStop(“Scene 2”,1); //转至Scene 2场景的第1帧并停止播放
}
即在当前场景中调用main影片元件,redball_btn(Scene 2场景的第1帧并停止播放。依此方法,可以分别对main影片元件中的其
通过多个场景的调用,可以使Scene 1场景中的时间轴更简洁,便于查看和修改;同时也使得影片中的各动画相对独立,便于独立调试和制作。
二、影片加载
为了方便动画的修改,我们还可以将影片中的动画制作成影片元件或影片文件,通过加载或调用的方式来实现动画效果。
(一)影片元件(movie clip)的加
内部的影片元件在加载时可以使用telltarget(target),其中target“logo”或“title/logo”。telltarget只能用于
如“实践活动”场景中的“组合电池”操作练习,就运用了telltarget(target)命令
图二:
1、在“yy”和“w1”用于
2、建立代表不同溶液的按
3、
如当容器中添加NaCl溶液
on (press)
{
tellTarget(ye) // 容器中的溶液ye影片元件
{
gotoAndStop(4); //ye影片元件的第4,改
} // End of TellTarget
tellTarget(w1)
{
gotoAndStop(21); //转至w1影片元件的第21
} // End of TellTarget
tellTarget(w1/qq)
{
gotoAndPlay(1); //转至w1影片元件中qq影片元件的第1
} // End of TellTarget
}
运用telltarget(target)命令,实现动画操作,其优点在于可以方便的修改和调试动画,若要更换动画元件,只需修改其路径即可,若添加的影片元件(如w1)被旋w1中的telltarget的方式只能加swf动画文件则无法加载。
(二)外部影片文件(swf)的加
有时,我们青睐别人的动画,希望将无法编辑的swf动画添加到自己的动画影片中,这时就需要运用外部影片的加载方法。在Flash Loadmovie的作用是swf影片加swf影片中。
Loadmovie(url,target,method)
url为外部swf影片的路target为目标对象路径;
method为变量数据传送的方式,可以有get或post
实现步骤:
1、在
第一步:创建一个新的影片元件,其内容为空;
第二步:添加新层,在时间轴上选中合适的帧作为目标帧,将新建的影片元件拖至当前场景;
第三步:选中该空的影片元件,在其属性标签中命名为a_mc;
2、添加
方法一:建新层作为脚本层(action script),在a_mc同一Loadmovie(“gzyl.swf”,a_mc)即在a_mc影片元件中加“gzyl.swf”;
this.play_btn.onRelease=function(){
Loadmovie(“gzyl.swf”,a_mc)
}
play_btn按鼠a_mc调用“gzyl.swf”文件。
3、路
外部加载的swf影片若无指明路
如我们将调用的所有文件存放于d:chem文件swf子文件“gzyl.swf”文件,路“d:\chem\swf\gzyl.swf”或“swf\gzyl.swf”或“..\ swf\gzyl.swf”之后,“d:\chem\swf\gzyl.swf”后,路“d:\\chem\\swf\\gzyl.swf”,因此本人考“swf\\gzyl”,在
使用Loadmovie命令的好Flash播放器或跳至另一Loadmovie加Loadmovie(url,target,method)相Unloadmovie(target),即卸“gzyl.swf”影片文件卸Unloadmovie(a_mc),即卸a_mc。
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