动画专业识的介绍.docVIP

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关于动画专业知识的介绍 动画制作原理医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果 动画基本运动规律1.1动画时间概念动画是利用视觉暂留经验发展起来的艺术。动画影片放映的速度与电影一样,都是以一秒钟24帧(格)的速度播放的。 每秒24帧(格)就是动画的时间概念。动画家掌握时间的单位是帧,即1/24秒 动画时间的最小单位是帧,动画家必须学习和掌握的一个重要技巧,就是如何把握这些帧的数量控制。12帧=0.5秒,8帧=0.3秒,3帧=1/8秒,1帧=1/24秒。 动画中一个动作或一组动作的时间,动画家必须进行比较精确的测算,必要时用秒表来测算。比如行走一步约0.5秒钟,那就是12帧,喝一口茶约一秒半钟,等于36帧,拳头砸在桌子上约三分之一秒,大约为5-8帧。 为什么要进行精确的测算? 从经济的角度上来讲,必须进行精确的测算,减少多余的和不必·要的动画,以降低成本,节约开支。 另外,我们从艺术效果上来看,如果动作时间测算不准确,动作太快,观众还没有反应过来,动作就结束了,观众会感觉莫明其妙。动作太慢,节奏拖沓,这样的动作没有视觉冲击力,是无法吸引观众的。 原画—也叫关键动画,是物体运动关键动态画。?动画—又称中间画,原画与原画之间动作渐变过程的画。在动画影片中,中间画比原画数量要多很多,工作量特别大。为了表示原画和动画的区别,在编号时、原画的号码外面需要加一个圆圈,动画则不加记号。在动画影片的制作中,设计原画的美术工作者叫原画师;?进行中间画描绘的美术工作者叫动画师 时间点与空间幅度是动画的两个基本元素,它们是互相关联的整体,只要能合理的掌握和协调处理两者之间的关系,把握动作的节奏,就能增强动作的感染力。 1.4速度速度—指物体在某一个方向上单位时间内通过的距离。也泛指快慢的程度。对动作速度的研究与掌握,是原画师进行动作设计必不可少的一门学问。匀速运动物体在运动过程中,速度保持不变,称为匀速运动! 在动画中,表现物体的匀速运动是:两原画之间的中间画的距离完全相等,即空间幅度相等。匀速运动反映出舒缓稳定的力度,具有沉着、平和、安稳的感觉。但匀速运动没有快慢变化,类似机械运动,比较呆板。 这是汽车匀速运动的过程动画,所谓过程动画是:将物体的一个动作的原画及动作过程的中间画表现在一幅画面上叫过程动画 2)加速运动物体在运动过程中,速度由慢到快,称为加速度运动。 在动画中表现物体的加速运动是:动作的两张原画之间,中间画的空间幅度由小到大地变化,即速度由慢到快 减速运动物体在运动过程中,速度由快到慢,称减速运动。 在动画中表现物体的减速运动是:动作的两张原画之间,中间画的空间幅度由大到小的变化,即速度由快到慢。 弹性运动所谓弹性是指物体受外力作用变形,外力消失能恢复原来的形态。 惯性运动处于静止状态的物体突然受力的作用产生运动,或运动着的物体突然中止运动,这时便会产生惯性。 中间线的概念指两根平行直线或不平行直线.交叉直线,两根平行弧线或不平行弧线,交叉直线之间,准确中间位置的线条. 中间线的作用在两张关键动态(原画)之间,勾画出它中间渐变过程 .中间画的画法(1)中间画的概念动体运动的过程中,每两个关键动态(原画)之间的画,中间画在一般情况下指得是等分中间画 中间画的作用交待出动体运动或变化的过程 中间画对位技法(1)对位孔平行对位(2)对位孔成角对位 、角色造型的表现手法 三维游戏角色造型设计 1、写实角色 这一类型的角色强调真实感,在设定时加入很多想现在现实世界中不存在 人物行走的规律1、对行走的认识2、掌握重力感3、掌握设计节奏4、脚部动作的规律5、手臂动作的规律二、正常走路的设计原理三、人物“逐步行走”的画法四、人物“原地循环走”的画法五、变换走路姿势的设计方法人物行走的规律 走是身体向前扑并同时站稳不致摔倒的过程 行走时身体往往会倾斜走得越慢身子越平衡走得越快身体越失平衡! 人物行走最显著的特征就是手足运动呈交叉反向运动右手前左腿前左手前右腿前 人在走路的时候身体躯干呈现出高低起伏的状态 一、动画制作 1.动画制作的理论基础 动画大师诺曼·麦克拉伦曾经说过:“动画不是‘会动的画’的艺术,而是‘画出来的运动’的艺术。”的确,1/10秒的视觉暂留,使得当投影机以每秒24格的速度投射在银幕上,或者放映机以每秒30格的扫描方式在电视屏上呈现影像时,我们可以体会到动画运动的本质。所以,动画创作简单到极至,画几张连续的画面,用摄影机拍摄后就可以完成。 所谓动画创作,从形式方面来讲包括构思、表现以及制作这一系列艺术与技术的活动,从内容方面而言动画创作使用动画的语言来讲故事,表达思想

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